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原创 VaRest学习

VaRest插件为Unreal Engine 4提供了一套丰富的节点,用于处理RESTful API请求。 常用的VaRest节点: 1. **Construct Json Request**:用于构建一个JSON请求。 2. **Apply URL**:设置HTTP请求的URL。 3. **Call URL**:发送HTTP请求并处理响应。 4. **Get Response Object**:获取HTTP响应的JSON对象。 5. **Encode Json**:将JSON对象转换

2024-10-29 17:14:27 1579 1

原创 UE GAS 学习

UE(UnrealEngine)的GAS(Gameplay AbilitySystem)是一个非常强大和灵活的系统,它允许开发者创建复杂的游戏机制,如技能、能力、状态效果等。GAS是为了替代传统的角色控制和方法而设计的,它提供了一种更模块化、更易于扩展的方式来构建游戏角色的行为和能力。 核心概念: Gameplay Ability(游戏能力): 游戏能力是GAS中的基本单位,它可以代表角色能做的任何事,比如施放技能、跳跃、攻击等。 能力可以配置为有冷却时间、消耗资源、执行特定的视觉效果等。

2024-10-29 17:09:10 362

原创 UE Json学习

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2024-10-29 17:08:32 1238

原创 LOD学习

LOD设置应用:当你为模型设置了不同的LOD级别,并且配置了LOD距离后,虚幻引擎会在运行时根据摄像机与模型之间的距离自动切换这些LOD。这意味着,当玩家远离一个物体时,引擎会自动使用更低的LOD模型,而当玩家靠近时,会切换到更高细节的模型。 距离判断:引擎会持续计算摄像机与场景中各个物体的距离,并根据你设定的LOD距离阈值来决定应该使用哪个LOD级别的模型。 动态更新:这个过程是动态进行的,意味着在游戏运行时,LOD的切换是实时发生的,不需要额外的操作。 可见性检查:除了距离,引擎还会进行可见性检查

2024-10-29 17:04:44 261

原创 UE UI学习整理

HUD Heads-Up Display UI User Interface UMG Unreal Motion Graphics Slate Scalable Layout and Automation Toolkit for Engines UMG/HUD/UI UI是指游戏中与用户交互的元素和界面,包括各种控件和交互操作方式 HUD是显示在玩家角色视角前方的信息层,用于显示游戏状态和重要信息 UMG是UE中基于蓝图的UI系统,用于创建和管理UI界面,提供了可用的控件

2024-10-29 17:02:22 260

原创 UMG && Slate 学习

UMG 可视化编辑器:UMG是一个基于蓝图的、可视化的UI编辑器,它允许开发者通过拖放和配置的方式来创建UI。 易用性:UMG更适合设计师和非程序员,因为它不需要编写代码就能创建复杂的UI。 快速原型设计:使用UMG可以快速地构建UI原型,并进行迭代。 限制性:相对于Slate,UMG可能在某些复杂功能上有所限制,因为它依赖于蓝图系统。 性能影响:UMG可能会引入一些额外的性能开销,尤其是在复杂的UI布局中。 Slate 编程接口:Slate是一个低级的、基于C++的UI框架,允许开发者通

2024-10-29 17:00:06 485

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