程序设计——数组知识总结

这篇博客详细介绍了数组的概念,包括一维数组的定义、引用、存储结构、输入输出,以及一维数组的插入删除操作。文章还讨论了二维数组、数字方阵、字符数组,并给出了相关示例和问题描述,强调了排序和字符数组中''的重要性。最后,博主分享了学习数组的心得体会,认为程序设计能锻炼逻辑思维能力。

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程序设计

数组

所谓数组,是有序的元素序列也就是一组相同类型的变量,它们都是为了表示同一批对象的统一属性。若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按无序的形式组织起来的一种形式。这些无序排列的同类数据元素的集合称为数组。而在前面的学习中我们学习了在程序设计中输入小量数据可以用cin语句,如果要输入大量数据用cin语句会很麻烦,如用cin语句输入50名同学的身高:
cin>h0>>h1>>……>>h49; //程序中是不能用省略号来表示的
同时数组可以是一维的,也可以是二维的或者多维的。

知识点

1.一维数组;在C++中,使用一维数组时,一般从0开始编号,如h[i]就表示第i+1个同学的身高,i称为下标变量
格式: 类型标识符 数组名[ 常量表达式 ];
其中,类型标识符可以是任何基本数据类型,也可以是结构体等构造类型,相同类型的数组可以一起定义。数组名必须是合法的标识符。常量表达式的值即为数组元素的个数
假如要存储10000个人的成绩和性别,可以定义两个数组;

int score[10000];//或者 float score[10000];
bool xb[10000];//或者 char xb[10000];
  1. 一维数组的引用;数组定义好后,就可以“引用”数组中的任意一个元素。引用格式为“数组名[下标]”,其中,下标只能是整形常量或者整形表达式,值必须在数组定义的下标范围内,否则就会出现下标越界错误。注:不能一次引用整个数组,只能逐个引用数组的单个元素,例如,对于一个数组a来说,语句"cout<<a;"是不合法的。
  2. 一维数组的存储结构;数组在计算机内存单元是连续存储的;程序一旦执行到数组的定义语句,就会开辟出若干字节的内存单元(C++还提供了一个sizeof函数,可以直接求出一个数组所占的内存空间)
  3. 一维数组的输入与输出;上面提到过,对于数组的操作只能逐个引用单个元素。所以,一维数组的输入与输出,都是采用循环语句结合下标变化逐个元素进行。
    例如:
int h[100]
for(i = 0;i < 100; i++) cout << h[i]; 

批量数据一次性输入到一维数组中一般有以下两种方法;
(1)键盘读入

int h[100]
for(i = 0;i < 100; i++)  cin >> h[i];

(2) 直接赋值

 int h[100],a[20];
   for(i = 0;i < 100; i++) h[i] = 0;
   for(i = 0;i < 20; i++) a[i ]= i*2+1;
 

C++里,还提供了两个函数给数组“整体”赋值
memset函数
memset函数是给数组“按字节”进行赋值,一般用在char型数组中,如果是int类型的数组,一般赋值为0和-1。使用前需要包含头文件#include<cstring>
fill函数
fill函数是给数组“按元素”进行赋值,可以是整个数组,也可以是部分连续元素,可以赋任何值。使用前需要包含头文件:#include<algorithm>
另外,C++中还支持在定义数组同时,给所有或者部分元素赋值。例如

int a[10]={
   
   0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
  int a[10]={
   
   1,2,
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