首先,定时器是一个处理延时任务的模块。即组织大量定时任务,确保准确的执行某个任务。
1、定时器如何实现?
数据结构+检测机制,其中数据结构再增删改后保持有序。
因此我们需要的数据结构需要为红黑树、最小堆、时间轮等数据结构。
检测机制(优雅的等待) 建议使用epoll
定时器的设计
我们的定时器Timer是处理延时任务,因此我们需要拥有以下属性:
- uint64_t m_ms 时间
- std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> m_next 绝对超时时间(系统时间+m_ms)
- m_cb 回调函数
- bool m_recurring 是否为循环定时任务(一次性任务还是永久性,若次数有限个人感觉代替为可计数单位)
定时任务需要管理器来实现因此我们需要设计一个定时器调度中心TimerManager
-
std::shared_mutex m_mutex 读写锁
-
std::set<std::shared_ptr<Timer>, Timer::Comparator> m_times; 时间堆,set其实是红黑树数据结构
-
bool m_tickled = false; //标识位,防止在一次事件循环 tick 内多次调用
-
std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> m_previousTime 获取当前时间
Timer类的设计
//构造函数
Timer::Timer(uint64_t ms, std::function<void()> cb,bool recurring,TimerManager *manager):m_ms(ms),m_cb(cb),m_manger(manager),m_recurring(recurring)
{
auto now = std::chrono::system_clock::now();
m_next = now + std::chrono::milliseconds(m_ms);
}
// 从时间堆中删除timer
bool Timer::cancel(){
std::unique_lock<std::shared_mutex> write_lock(m_manger->m_mutex);
//函数置空
if(m_cb == nullptr)
{
return false;
}
else
{
m_cb = nullptr;
}
//找出需要删除的timer
auto it = m_manger->m_times.find(shared_from_this());
if(it!=m_manger->m_times.end())
{
m_manger->m_times.erase(it);
}
return true;
}
// 刷新timer
bool Timer::refresh(){
std::unique_lock<std::shared_mutex> write_lock(m_manger->m_mutex);
if(m_cb == nullptr){
return false;
}
auto it = m_manger->m_times.find(shared_from_this());
if(it==m_manger->m_times.end())
{
return false;
}
//先删除,再加入
m_manger->m_times.erase(it);
m_next = std::chrono::system_clock::now() + std::chrono::milliseconds(m_ms);
m_manger->m_times.insert(shared_from_this());
return true;
}
// 重设timer的超时时间
bool Timer::reset(uint64_t ms, bool from_now){
if(ms==m_ms && !from_now)
{
return true;
}
{
std::unique_lock<std::shared_mutex> write_lock(m_manger->m_mutex);
if(!m_cb)
{
return false;
}
auto it = m_manger->m_times.find(shared_from_this());
if(it==m_manger->m_times.end())
{
return false;
}
m_manger->m_times.erase(it);
}
// reinsert
auto start = from_now ? std::chrono::system_clock::now() : m_next - std::chrono::milliseconds(m_ms);
m_ms = ms;
m_next = start + std::chrono::milliseconds(m_ms);
m_manger->addTimer(shared_from_this());
return true;
}
bool Timer::Comparator::operator()(const std::shared_ptr<Timer>& lhs, const std::shared_ptr<Timer>& rhs) const
{
assert(lhs!=nullptr&&rhs!=nullptr);
return lhs->m_next < rhs->m_next;
}
Comparator 通过比较 m_next(绝对超时时间点)来实现 升序排序
TimerManager类
TimerManager::TimerManager()
{
m_previousTime = std::chrono::system_clock::now();
}
TimerManager::~TimerManager()
{
}
std::shared_ptr<Timer> TimerManager::addTimer(uint64_t ms, std::function<void()> cb,bool recurring){
std::shared_ptr<Timer> timer(new Timer(ms, cb, recurring, this));
addTimer(timer);
return timer;
}
void TimerManager::addTimer(std::shared_ptr<Timer> timer){
bool at_front = false;
{
std::unique_lock<std::shared_mutex> write_lock(m_mutex);
auto it = m_times.insert(timer).first;
at_front = (it == m_times.begin()) && !m_tickled;
// only tickle once till one thread wakes up and runs getNextTime()
if(at_front)
{
m_tickled = true;
}
}
if(at_front)
{
// wake up
onTimerInsertedAtFront();
}
}
// 如果条件存在 -> 执行cb()
static void OnTimer(std::weak_ptr<void> weak_cond, std::function<void()> cb)
{
std::shared_ptr<void> tmp = weak_cond.lock();
if(tmp)
{
cb();
}
}
std::shared_ptr<Timer> TimerManager::addConditionTimer(uint64_t ms, std::function<void()> cb, std::weak_ptr<void> weak_cond, bool recurring)
{
return addTimer(ms, std::bind(&OnTimer, weak_cond, cb), recurring);
}
//拿到最近超时的时间
uint64_t TimerManager::getNextTimer()
{
std::shared_lock<std::shared_mutex> read_lock(m_mutex);
// reset m_tickled
m_tickled = false;
if (m_times.empty())
{
// 返回最大值
return ~0ull;
}
auto now = std::chrono::system_clock::now();
auto time = (*m_times.begin())->m_next;
if(now>=time)
{
// 已经有timer超时
return 0;
}
else
{ // 距离下一次定时器到期还剩多少时间” 算出来
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(time - now);
return static_cast<uint64_t>(duration.count());
}
}
// 取出所有超时定时器的回调函数
void TimerManager::listExpiredCb(std::vector<std::function<void()>>& cbs)
{
auto now = std::chrono::system_clock::now();
std::unique_lock<std::shared_mutex> write_lock(m_mutex);
bool rollover = detectClockRollover();
// 回退 -> 清理所有timer || 超时 -> 清理超时timer
while (!m_times.empty() && rollover || !m_times.empty() && (*m_times.begin())->m_next <= now)
{
std::shared_ptr<Timer> temp = *m_times.begin();
m_times.erase(m_times.begin());
cbs.push_back(temp->m_cb);
// 是否是循环事件
if (temp->m_recurring)
{
// 重新加入时间堆
temp->m_next = now + std::chrono::milliseconds(temp->m_ms);
m_times.insert(temp);
}
else
{
// 清理cb
temp->m_cb = nullptr;
}
}
}
bool TimerManager::hasTimer()
{
std::shared_lock<std::shared_mutex> read_lock(m_mutex);
return !m_times.empty();
}
bool TimerManager::detectClockRollover()
{
bool rollover = false;
auto now = std::chrono::system_clock::now();
if(now < (m_previousTime - std::chrono::milliseconds(60 * 60 * 1000)))
{
rollover = true;
}
m_previousTime = now;
return rollover;
}
简单实现了一个自动执行的定时任务,使用timerfd实现更为简便。
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