C++ 之插件机制
C++ 插件架构允许一个应用程序以动态链接库(DLLs 在 Windows,或 .so 在 Unix-like 系统)的形式加载和使用插件。以下是构建 C++ 插件架构的一般步骤和考虑因素:
定义插件接口
首先,定义一个插件接口,这是主程序和插件之间的契约。通常,这个接口是一个抽象基类,包含插件必须实现的方法。
// PluginInterface.h
#ifndef PLUGIN_INTERFACE_H
#define PLUGIN_INTERFACE_H
class PluginInterface {
public:
virtual ~PluginInterface() {
}
virtual void execute() = 0; // 插件必须实现的方法
};
extern "C" {
PluginInterface* create(); // 创建插件实例的函数
void destroy(PluginInterface*); // 销毁插件实例的函数
}
#endif // PLUGIN_INTERFACE_H
实现插件接口
插件开发者需要实现这个接口。每个插件将提供 create
和 destroy
函数,用于创建和销毁插件实例。
// MyPlugin.cpp
#include