C++ 之插件机制初试

C++ 之插件机制

C++ 插件架构允许一个应用程序以动态链接库(DLLs 在 Windows,或 .so 在 Unix-like 系统)的形式加载和使用插件。以下是构建 C++ 插件架构的一般步骤和考虑因素:

定义插件接口

首先,定义一个插件接口,这是主程序和插件之间的契约。通常,这个接口是一个抽象基类,包含插件必须实现的方法。

// PluginInterface.h
#ifndef PLUGIN_INTERFACE_H
#define PLUGIN_INTERFACE_H

class PluginInterface {
   
public:
    virtual ~PluginInterface() {
   }
    virtual void execute() = 0; // 插件必须实现的方法
};

extern "C" {
   
    PluginInterface* create();   // 创建插件实例的函数
    void destroy(PluginInterface*); // 销毁插件实例的函数
}

#endif // PLUGIN_INTERFACE_H

实现插件接口

插件开发者需要实现这个接口。每个插件将提供 createdestroy 函数,用于创建和销毁插件实例。

// MyPlugin.cpp
#include
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Nerd Nirvana

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值