使用多线程来实现可与多个客户端通信的服务端。
当客户端连接上服务端之后,为该客户端创建一个新的线程,在该线程中与客户端进行通信。服务端程序中的主线程负责监听并接受客户端的连接请求,创建与客户端通信的线程。
另外,这是一个在windows下实现的回音(客户端发啥服务端就回传给客户端啥)服务端。
服务端
注意下多线程下共享内存,还有printf
的使用,需要线程之间同步,共享资源同一时间只能有一个线程使用。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
/* 服务端相关配置 */
#define SERVER_IP "127.0.0.1" //服务端IPV4地址
#define SERVER_PORT 1234 //服务端端口
#define MAX_CLIENT_NUMS 50U //最大可连接客户端数量
SOCKET serverSocket = { 0 }; //服务端套接字句柄
SOCKADDR_IN serverSocketAddr = { 0 }; //服务端套接字配置结构体
volatile unsigned int currentClientNums = { 0 }; //当前连接的客户端数量
/* 客户端相关配置 */
typedef struct
{
char isOnline; //客户端是否在线 1则在线 0则不在线
SOCKET clientSocket; //客户端SOCKET套接字句柄
SOCKADDR_IN clientSocketAddr; //客户端套接字配置结构体
HANDLE threadFunc; //客户端对应的线程句柄
}CLIENT_t, * PCLIENT_t;
CLIENT_t client[MAX_CLIENT_NUMS] = { 0 };
void ClientThreadFunc(void*); //客户端线程函数
#define RECEIVE_BUFF_SIZE 200U //接收缓冲区字节大小
/* 线程同步相关 */
CRITICAL_SECTION cs_printf;//关键段(临界区)
CRITICAL_SECTION cs_currentClientNums;
int main()
{
/* 初始化DLL */
WSADATA wsadata = { 0 };
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata) != 0)//版本2.2
{
printf("初始化DLL失败!\n");
return 0;
}
/* 创建SOCKET */
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//TCP套接字
if (serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("创建服务端TCP套接字失败,错误代码为:%d\n", WSAGetLastError());
goto END;
}
/* 配置服务端套接字信息 */
serverSocketAddr.sin_family = AF_INET;//IPV4
serverSocketAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_IP);//IP地址
serverSocketAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//端口
if (bind(serverSocket, &serverSocketAddr, sizeof(serverSocketAddr)) == SOCKET_ERROR)//绑定服务端套接字
{
printf("绑定服务端套接字失败,错误代码为:%d\n", WSAGetLastError());
goto END;
}
/* 服务端进入监听状态 */
if (listen(serverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR)
{
printf("服务端进入监听状态失败,错误代码为:%d\n", WSAGetLastError());
goto END;
}
/* 初始化关键段(临界区) */
if (!InitializeCriticalSectionAndSpinCount(&cs_printf, 4000))
{
printf("关键段(临界区)cs_printf初始化失败!\n");
DeleteCriticalSection(&cs_printf);//销毁关键段
goto END;
}
InitializeCriticalSection(&cs_currentClientNums);
/* 等待客户端连接服务端 */
printf("服务端已经开启,IP:%s,端口:%d\n", inet_ntoa(serverSocketAddr.sin_addr), ntohs(serverSocketAddr.sin_port));
while (1)
{
static SOCKET clientSocket = { 0 };//客户端套接字句柄
static SOCKADDR_IN clientSocketAddr = { 0 };//客户端套接字配置结构体
static unsigned int cLength = sizeof(clientSocketAddr);//结构体长度
static unsigned int temp = { 0 };
/* 接收客户端的连接请求 */
/*
* 没有新的连接程序会阻塞在这,accept是阻塞式函数
* 直到出现异常,或者有新的连接
*/
clientSocket = accept(serverSocket, &clientSocketAddr, &cLength);
if (clientSocket == SOCKET_ERROR)
{
EnterCriticalSection(&cs_printf);//进入关键段
printf("客户端连接错误,错误代码为:%d\n", WSAGetLastError());
LeaveCriticalSection(&cs_printf);//离开关键段
continue;//继续等待下一次连接
}
else
{
/* 判断是否超过允许连接的客户端数量 */
EnterCriticalSection(&cs_currentClientNums);//进入关键段
temp = currentClientNums + 1;
LeaveCriticalSection(&cs_currentClientNums);//离开关键段
if (temp > MAX_CLIENT_NUMS)
{
send(clientSocket, "连接已断开,已经超过可连接的最大数量!\n", strlen("连接已断开,已经超过可连接的最大数量!\n"), 0);
EnterCriticalSection(&cs_printf);//进入关键段
printf("有新的客户端连接请求,IP:%s,端口:%d,但已经超过可连接的最大数量!\n", inet_ntoa(clientSocketAddr.sin_addr), ntohs(clientSocketAddr.sin_port));
LeaveCriticalSection(&cs_printf);//离开关键段
closesocket(clientSocket);//断开与客户端的连接
}
else
{
for (size_t i = 0; i < MAX_CLIENT_NUMS; i++)
{
/* 遍历哪个客户端断开连接了,如果断开连接则将相应的线程句柄关闭 */
if (client[i].isOnline == 0)
{
client[i].isOnline = 1;//设置客户端在线
client[i].clientSocket = clientSocket;//保存客户端SOCKET套接字
memcpy(&client[i].clientSocketAddr, &clientSocketAddr, sizeof(clientSocketAddr));//保存客户端SOCKET配置结构体
/* 创建客户端线程 */
//注意:_endthread 会自动关闭线程句柄。 (该行为与 Win32 ExitThread API 不同。)
//因此,当你使用 _beginthread 和 _endthread 时,不要通过调用 Win32 CloseHandle API 来显式关闭线程句柄。
client[i].threadFunc = _beginthread(ClientThreadFunc, 0, &client[i]);
EnterCriticalSection(&cs_currentClientNums);//进入关键段
EnterCriticalSection(&cs_printf);//进入关键段
currentClientNums++;//当前在线客户端数量加一
printf("当前已有 %d 个客户端连接,最多可连接 %d 个客户端\n", currentClientNums, MAX_CLIENT_NUMS);
LeaveCriticalSection(&cs_printf);//离开关键段
LeaveCriticalSection(&cs_currentClientNums);//离开关键段
break;
}
}
}
}
}
DeleteCriticalSection(&cs_currentClientNums);//销毁关键段
END:
/* 断开服务端套接字 */
closesocket(serverSocket);
/* 终止DLL的调用 */
WSACleanup(wsadata);
return 0;
}
/* 客户端线程 */
void ClientThreadFunc(void* arg)
{
PCLIENT_t client = (PCLIENT_t)arg;
char receiveBuff[RECEIVE_BUFF_SIZE] = { 0 };//接收来自客户端的数据缓冲区
int result = { 0 };//recv函数返回值
unsigned short clientPort = ntohs(client->clientSocketAddr.sin_port);//客户端端口
IN_ADDR clientIP = client->clientSocketAddr.sin_addr;//客户端IP
EnterCriticalSection(&cs_printf);//进入关键段
printf("有新的客户端连接,IP:%s,端口:%d\n", inet_ntoa(clientIP), clientPort);
LeaveCriticalSection(&cs_printf);//离开关键段
/* 发送欢迎信息至客户端 */
send(client->clientSocket, "Hello i am server\n", strlen("Hello i am server\n"), 0);
while (1)
{
/* 接收来自客户端的数据 */
/*
* recv函数 的实质就是从socket的缓冲区里拷贝出数据
* 返回值就是拷贝出字节数的大小。
* 当缓冲区内没有内容的时候,会处于阻塞
* 状态,这个while函数会停在这里。直到新的数据进来或者出现异常。
*/
result = recv(client->clientSocket, receiveBuff, RECEIVE_BUFF_SIZE, 0);
if (result > 0)
{
//添加字符串结束标志,便于用字符串输出
if (result >= RECEIVE_BUFF_SIZE)
{
receiveBuff[RECEIVE_BUFF_SIZE - 1] = '\0';
}
else
{
receiveBuff[result] = '\0';
}
send(client->clientSocket, receiveBuff, strlen(receiveBuff), 0);//数据回传
EnterCriticalSection(&cs_printf);//进入关键段
printf("收到来自IP:%s,端口:%d客户端的信息:%s\n", inet_ntoa(clientIP), clientPort, receiveBuff);
LeaveCriticalSection(&cs_printf);//离开关键段
}
else if (result == 0)//result == 0 说明客户端断开连接
{
EnterCriticalSection(&cs_printf);//进入关键段
printf("客户端断开连接,IP:%s,端口:%d\n", inet_ntoa(clientIP), clientPort);
LeaveCriticalSection(&cs_printf);//离开关键段
break;
}
else//result < 0 说明出现异常
{
EnterCriticalSection(&cs_printf);//进入关键段
printf("与客户端通信时发生异常,IP:%s,端口:%d\n", inet_ntoa(clientIP), clientPort);
LeaveCriticalSection(&cs_printf);//离开关键段
break;
}
}
closesocket(client->clientSocket);//断开连接
client->isOnline = 0;//设置客户端不在线
EnterCriticalSection(&cs_currentClientNums);//进入关键段
currentClientNums--;//当前在线客户端数量减一
LeaveCriticalSection(&cs_currentClientNums);//离开关键段
_endthread();//终止当前线程
}
客户端
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
/* 服务端信息 */
#define SERVER_IP "127.0.0.1" //服务端IPV4地址
#define SERVER_PORT 1234 //服务端端口
SOCKADDR_IN serverSocketAddr = { 0 }; //服务端套接字配置结构体
/* 客户端相关配置 */
SOCKET clientSocket = { 0 }; //客户端SOCKET套接字
#define BUFF_SIZE 200U //缓冲区字节大小
char sendBuff[BUFF_SIZE] = { 0 }; //发送缓冲区
char receiveBuff[BUFF_SIZE] = { 0 }; //接收缓冲区
void RecevieThreadFunc(void*); //客户端接收来自服务端的数据线程函数
volatile char isOnline = { 0 }; //客户端是否在线 1则在线 0则不在线
/* 线程同步相关 */
CRITICAL_SECTION cs_printf;//关键段(临界区)
CRITICAL_SECTION cs_isOnline;
int main()
{
/* 初始化DLL */
WSADATA wsadata = { 0 };
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata) != 0)//版本2.2
{
printf("初始化DLL失败!\n");
return 0;
}
/* 创建SOCKET */
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//TCP套接字
if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("创建客户端TCP套接字失败,错误代码为:%d\n", WSAGetLastError());
goto END;
}
/* 配置服务端套接字信息并连接服务端 */
serverSocketAddr.sin_family = AF_INET;//IPV4
serverSocketAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_IP);//IP地址
serverSocketAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//端口
if (connect(clientSocket, &serverSocketAddr, sizeof(serverSocketAddr)) == SOCKET_ERROR)//连接服务端
{
printf("连接服务端失败,错误代码为:%d\n", WSAGetLastError());
goto END;
}
/* 初始化关键段(临界区) */
if (!InitializeCriticalSectionAndSpinCount(&cs_printf, 4000))
{
printf("关键段(临界区)cs_printf初始化失败!\n");
DeleteCriticalSection(&cs_printf);//销毁关键段
goto END;
}
InitializeCriticalSection(&cs_isOnline);
/* 客户端连接上了服务端 */
printf("已经连接上服务端,服务端IP:%s,端口:%d\n", inet_ntoa(serverSocketAddr.sin_addr), ntohs(serverSocketAddr.sin_port));
isOnline = 1;
/* 创建接收来自服务端数据的线程 */
_beginthread(RecevieThreadFunc, 0, NULL);
/* 接收用户的输入并发送至服务端 */
while (1)
{
EnterCriticalSection(&cs_isOnline);//进入关键段
if (!isOnline)//判断客户端是否在线
{
LeaveCriticalSection(&cs_isOnline);
goto END;
}
LeaveCriticalSection(&cs_isOnline);//离开关键段
EnterCriticalSection(&cs_printf);//进入关键段
printf("请输入需要发送至服务端的数据:\n");
LeaveCriticalSection(&cs_printf);//离开关键段
scanf("%s", sendBuff);
send(clientSocket, sendBuff, strlen(sendBuff), 0);//发送至服务端
Sleep(100);
}
DeleteCriticalSection(&cs_isOnline);//销毁关键段
END:
/* 断开服务端套接字 */
closesocket(clientSocket);
/* 终止DLL的调用 */
WSACleanup(wsadata);
return 0;
}
void RecevieThreadFunc(void* arg)
{
int result = { 0 };//recv函数返回值
while (1)
{
/* 接收来自服务端的数据 */
/*
* recv函数 的实质就是从socket的缓冲区里拷贝出数据
* 返回值就是拷贝出字节数的大小。
* 当缓冲区内没有内容的时候,会处于阻塞
* 状态,这个while函数会停在这里。直到新的数据进来或者出现异常。
*/
result = recv(clientSocket, receiveBuff, BUFF_SIZE, 0);
if (result > 0)
{
//添加字符串结束标志,便于用字符串输出
if (result >= BUFF_SIZE)
{
receiveBuff[BUFF_SIZE - 1] = '\0';
}
else
{
receiveBuff[result] = '\0';
}
EnterCriticalSection(&cs_printf);//进入关键段
printf("收到来自服务端的信息:%s\n", receiveBuff);
LeaveCriticalSection(&cs_printf);//离开关键段
}
else if (result == 0)//result == 0 说明服务端断开连接
{
EnterCriticalSection(&cs_isOnline);//进入关键段
EnterCriticalSection(&cs_printf);//进入关键段
printf("服务端断开连接\n");
isOnline = 0;
LeaveCriticalSection(&cs_printf);//离开关键段
LeaveCriticalSection(&cs_isOnline);//离开关键段
break;
}
else//result < 0 说明出现异常
{
EnterCriticalSection(&cs_printf);//进入关键段
printf("与服务端通信时发生异常\n");
LeaveCriticalSection(&cs_printf);//离开关键段
break;
}
}
closesocket(clientSocket);//断开连接
_endthread();//终止当前线程
}
结果
服务端
客户端