
Games101
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games101笔记
CX__CS
计算机体系结构方向在读博士生,HPC4Science~
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Advanced Topics in Rendering(18)
Advanced Topics in Rendering有偏和无偏的光线传播无偏光线传播 Unbiased light transport methods使用蒙特卡洛方法解积分时,不管用多少样本呢,得到的期望是真实值双向路径追踪 Bidirectional Path Tracing (BDPT)之前做的路径追踪,利用了光路的可逆性,从相机开始产生路径,连接相机与光源。而双向路径追踪会生成两个不同的子路径,从光源会打出路径,从相机也会打出路径,在着色点把两个路径连起来,就形成了整条路径。如下图原创 2022-05-10 15:43:11 · 200 阅读 · 0 评论 -
材质和外观(17)
Materials and Appearances[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-SOfqDzAo-1652168424337)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/NEUQer-xing/Markdown_images/images/20220510153957.png)]研究材质如何与光线进行作用 == BRDFBRDF是双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function原创 2022-05-10 15:41:00 · 404 阅读 · 0 评论 -
光线追踪Ray Tracing
Ray Tracing原创 2022-05-10 15:36:46 · 1007 阅读 · 0 评论 -
Geometry 几何 (10-11)
Geometry 几何在计算机图形学无论是人物,风景,建筑,都离不开几何,如何表示好各种各样的模型是几何部分的主要研究内容之一。比如:Ways to Represent Geometry 几何的表示方法表示方法主要有两种:一是:隐式曲面二是:显式曲面Implicit Surpace 隐式曲面隐式曲面的特点隐式曲面指的是并不会告诉你任何点的信息,只会告诉你该曲面上所有点满足的关系。比如:在三维空间中表示一个球面f(x,y,z)=x2+y2+z2−1f(x, y, z)=x^{2}+原创 2022-05-10 15:35:12 · 571 阅读 · 0 评论 -
Graphics Pipeline 图形渲染管线总结
Graphics Pipeline 图形渲染管线总结原创 2022-05-10 15:33:23 · 494 阅读 · 0 评论 -
Games101-2入门知识
Introduction to Linear Algebra线性代数入门Graphics’ DependenciesBasic mathematicsLinear algebra , calculus, statisticsBasic physicsOptics, MechanicsMiscSignal processingNumerical analysisAnd a bit of aestheticsVectors数学表示为:AB→=B −&原创 2022-03-26 17:10:13 · 119 阅读 · 0 评论