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前言
在C语言中,变量和常量是两个非常重要的概念,都是程序中用于存储数据的基本元素。
一、命名规范
变量命名规范
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小驼峰法:首单词小写,后续单词首字母大写,如
studentCount
。 -
下划线法:单词全小写,用下划线分隔,如
student_count
。
常量命名规范
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大写法:常量名全大写,单词间用下划线分隔,如
MAX_SIZE
、PI
。
通用规则
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以字母或下划线开头,不以数字开头。
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不使用C语言关键字。
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名称应简洁且具有描述性,避免使用缩写。
二、使用步骤
1.变量精讲(不确定的量)
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定义:变量是程序运行过程中可以改变值的存储单元。它需要先声明,指定变量的类型和名称,变量是指数据确实存在的,但是其值不确定,就要先给这个数据设置一个名字,用于指代这个数据。
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语法:
类型名称 变量名;
-
示例:
int a;
(声明一个整型变量a,int为类型,也就是声明一个int类型的变量为a的变量
)。
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特点:
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变量的值可以在程序执行过程中多次修改。
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每个变量都有一个地址,可以通过指针访问。
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作用域:变量的作用范围取决于其声明的位置。
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局部变量:在函数内部声明,仅在该函数内有效。
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全局变量:在所有函数外部声明,可在整个程序中访问。
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2.常量精讲(确定了不能改变的量)
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定义:常量是程序运行过程中值不能改变的量。
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类型:
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字面常量:直接写出的值,如
123
(整型常量)、3.14
(浮点型常量)、'a'
(字符常量)。 -
符号常量:通过
#define
预处理指令定义的常量,如#define PI 3.14
,PI
是符号常量,值为3.14
。 -
常量变量:使用
const
关键字声明的变量,其值在定义后不能修改,如const int MAX = 100;
。
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特点:
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常量的值在程序运行过程中不能改变。
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常量通常用于表示固定不变的值,如数学常数、数组大小等。
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总结
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变量:值可变,用于存储动态数据。
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常量:值不可变,用于表示固定值,提高代码的可读性和安全性。