C语言基础——变量和常量精讲

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前言

在C语言中,变量和常量是两个非常重要的概念,都是程序中用于存储数据的基本元素。

一、命名规范

变量命名规范

  • 小驼峰法:首单词小写,后续单词首字母大写,如studentCount

  • 下划线法:单词全小写,用下划线分隔,如student_count

常量命名规范

  • 大写法:常量名全大写,单词间用下划线分隔,如MAX_SIZEPI

通用规则

  • 以字母或下划线开头,不以数字开头。

  • 不使用C语言关键字。

  • 名称应简洁且具有描述性,避免使用缩写。

二、使用步骤

1.变量精讲(不确定的量)

  1. 定义:变量是程序运行过程中可以改变值的存储单元。它需要先声明,指定变量的类型和名称,变量是指数据确实存在的,但是其值不确定,就要先给这个数据设置一个名字,用于指代这个数据。

    • 语法类型名称 变量名;

    • 示例int a;(声明一个整型变量a,int为类型,也就是声明一个int类型的变量为a的变量)。

  2. 特点

    • 变量的值可以在程序执行过程中多次修改。

    • 每个变量都有一个地址,可以通过指针访问。

  3. 作用域:变量的作用范围取决于其声明的位置。

    • 局部变量:在函数内部声明,仅在该函数内有效。

    • 全局变量:在所有函数外部声明,可在整个程序中访问。

2.常量精讲(确定了不能改变的量)

  1. 定义:常量是程序运行过程中值不能改变的量。

  2. 类型

    • 字面常量:直接写出的值,如123(整型常量)、3.14(浮点型常量)、'a'(字符常量)。

    • 符号常量:通过#define预处理指令定义的常量,如#define PI 3.14PI是符号常量,值为3.14

    • 常量变量:使用const关键字声明的变量,其值在定义后不能修改,如const int MAX = 100;

  3. 特点

    • 常量的值在程序运行过程中不能改变。

    • 常量通常用于表示固定不变的值,如数学常数、数组大小等。


总结

  • 变量:值可变,用于存储动态数据。

  • 常量:值不可变,用于表示固定值,提高代码的可读性和安全性。

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