AE C++插件开发--AE加载插件时报错Could‘t not find main entry point

错误截图

我这里的遇到的问题具体情况如下

使用xcode编译后插件可以正常使用,但使用macdeployqt打包后就无法正常使用了

经排查问题原因是打包后的插件可执行文件的rpath被修改了

使用macdeployqt打包后rpath被修改为@executable_path/../Frameworks

AE启动时@executable_path的路径是/Applications/Adobe After Effects 2025/Adobe After Effects 2025.app/Contents/MacOS/After Effects
在该路径的../Frameworks中查找不到相关库,所以插件加载失败了

使用lldb调试AE启动流程时,发现AE加载插件是在/Applications/Adobe After Effects 2025/Adobe After Effects 2025.app/Contents/Frameworks下查找相关库,没有去插件所在目录下查找,从这里也能证明rpath设置的有问题

lldb
# 创建lldb调试器目标
target create "/Applications/Adobe After Effects 2025/Adobe After Effects 2025.app/Contents/MacOS/After Effects" 
# 启动AE进程
process launch

解决办法:

执行如下指令添加rpath的搜索路径后插件可以正常加载

install_name_tool -add_rpath "@loader_path/../Frameworks" 
 pluginname.plugin/Contents/MacOS/pluginname

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