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转载 linux 给指定用户分配文件夹权限
1.更改目录所有者命令:chown -R 用户名称 目录名称2.更改目录权限命令:chmod -R 755 目录名称转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/10862695.html
2019-05-14 15:58:00
1110
转载 警告:检测到时钟错误。您的创建可能是不完整的。
linux下编译莫名其妙出现:警告:检测到时钟错误。您的创建可能是不完整的。生成的目标都特别小。往上翻编译的输出,会发现会显示是哪个文件的创建时间在系统时间之后,为什么会出现不明白,重新打开该文件,更新一下系统时间。然后再make应该就可以了。转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/10442273.html...
2019-02-27 10:59:00
425
转载 linux去除\r(window中编辑的文本)
vim -b file 二进制贷款文件:%s/^M//g # 注意这里使用Ctrl+V+M输入^M上面的方法我就不行,但是下面的可以:如果不行可以使用:%s/\r//转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/9356781.html...
2018-07-23 20:45:00
189
转载 这段时间编程遇到的小坑
迭代器的使用遍历一个vector<自定义的结构体> v,结构体里面部分是计算的输入,部分是输出。于是我图简单直接写了:for(auto iter : v) v.a = Algorthim(v.b);后来就直接用v进行后来的计算了,发现出错。原来auto iter是不会改变v数组本身的值的!因为这种写法展开就是:for(auto ite...
2017-12-21 16:44:00
124
转载 windows下编译Boost
当前boost最新版本为1.55,下载地址:http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.55.0/或者从官网(www.boost.org)下载最新版的BOOST源码,如图所示.经过测试,2012和2013步骤相同,这里以2012为例。打开VS2012 Native Tools Command,可以从开始--...
2017-12-12 19:37:00
152
转载 opencv imwrite保存图片花屏的问题
问题:在项目中用opencv的imwrite保存图片出现花屏的问题,如下图:思路:1. 因为项目中的图像数据(float类型,0-255)是在GPU中,保存的话:可以用CPU保存图片,也可以用GPU保存图片。GPU保存图片没有花屏的现象,因此,初步怀疑,是因为数据从GPU拷贝到CPU的时候丢了。 后来测试,发现拷贝到CPU的数据,再拷回GPU保存依然没有问题。2....
2017-12-11 16:33:00
833
转载 Windows下利用MKL加速caffe,与openblas比较
一、介绍:先简单Mark一下网上的介绍资料,弄清楚MKL是个啥,已经与openblas等的关系。矩阵运算库blas, cblas, openblas, atlas, lapack, mkl之间有什么关系,在性能上区别大吗? 摘自:https://www.zhihu.com/question/27872849比较OpenBLAS,Intel MKL和Eigen的矩阵相乘性能...
2017-12-04 20:27:00
556
转载 嵌套For循环性能优化案例
转自:http://cgs1999.iteye.com/blog/1596671涨知识~~~1 案例描述某日,在JavaEye上看到一道面试题,题目是这样的:请对以下的代码进行优化Java代码for(inti=0;i<1000;i++)for(intj=0;j<100;j++)...
2017-10-25 20:39:00
117
转载 visual studio的包含目录配置问题
早上将一个项目从debug x64修改到release x64,然后包含目录都是直接从debug拷贝过来的,一模一样的路径,一直说无法include,并且路径中的文件都是存在的,配置页面的release x64也是和项目生成页面的一样,后来才发现,原来是这个地方一直选的按照win32去生成,所以一直报错。转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-bl...
2017-09-26 11:01:00
113
转载 STL 中 使用迭代器删除元素的问题
在vector中删除,大家都知道,直接erase的话,这种写法很有问题。因为erase(iter)之后iter指针就变成野指针了,此时继续iter++就会出问题。1 for(auto iter = v.begin(), iter!=v.end(); iter++)2 {3 if(iter == 3)4 v.erase(iter);5 }...
2017-09-22 10:45:00
155
转载 VS2015编译FFMPEG,修改FFmpeg缓冲区大小解决实时流解码丢包问题,FFmpeg错误rtsp流地址卡死的问题,设置超时...
之前尝试过很多网上利用Windows编译FFmpeg的文章,都没有办法编译X64位的FFmpeg,有些教程中有专门提到编译64位的FFmpeg需要下载mingw-w64-install,但是编译的过程中总是遇到各种错误。尝试了很久依然没有成功。然后在网上看见另外一篇教程:VS2015编译FFMPEG。方法很简答,并且成功编译了X64位的FFmpeg。特此记录:转自:http://bl...
2017-09-12 20:10:00
1169
转载 [leetcode] 329. Longest Increasing Path in a Matrix My Submissions Question
在递归调用的函数中使用了max = INT_MIN,结果报超时错误,改为max=0就对了,虽然在这题中最小就为0,看来在之后最小为0的时候,就不要使用INT_MIN了。转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/5310410.html...
2016-03-23 11:37:00
145
转载 算法疑问
1.DP 是从头计算到尾2.递归:从尾计算到头怎么区分转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/5288848.html
2016-03-17 19:08:00
130
转载 string常用方法总结
1.string转char*string s = "1234";char* c = s.c_str();2.string转intstring s = "1";int num = atoi( s.c_str() );3.substr函数string sub = s.substr(0,i); //第一个参数起始位置,第二个参数substring中字符...
2016-03-14 20:39:00
79
转载 常用术语
DFS(Depth-First-Search)深度优先搜索算法转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/5254118.html
2016-03-08 15:06:00
83
转载 如何判断一个数是否是整数
首先不能习惯性的写int n = XXX,然后再来判断,肯定是整数啊。下面三种方法都可以,fmod是float类型的求余,ceil是求大于一个数的整数,比如3.5就是4转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/5251905.html...
2016-03-07 21:07:00
674
转载 leetCode中老出现的针对一个int中每个数字的处理
一个int比如322,我想找happy number就得3平方加2平方再加2平方,怎样找到一个一个的数字,就是322%10,得到2,然后/10,然后再%,就可以依次求得每位上的数字happy number中需要考虑的循环的问题,处理循环可以用链表找循环的方式,两个指针。转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/5251759.ht...
2016-03-07 20:21:00
92
转载 质数 素数 合数 因子
质数就是素数 只能被1或者自己整除合数相反一个数的因子只能是一群质数,因为合数可以再拆分为素数。所以,判断一个数是不是丑数,只需要检测它是不是只含有2,3,5这几个因子,最后==1就是丑数,不为1就还有其他的质数因子转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/5239966.html...
2016-03-03 20:29:00
231
转载 %取余的用法
在n转title的题目中,十进制转26进制到底是n%26-1 还是 (n-1)%26 差距很大的n%26-1的范围是[-1,24],而(n-1)%26的范围是[0,25],所以在用的时候弄清楚自己需要的范围。转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/5223082.html...
2016-02-27 16:19:00
1961
转载 数据结构总结
vector动态数组 .back()返回数组最后一个元素。stack堆栈,没有迭代器,支持push()方法。后进先出,top()返回最顶端的元素,pop()剔除最顶元素deque双端队列,支持迭代器,有push_back()方法,跟vector差不多,比vector多了个pop_front,push_front方法queue队列,先进先出,不支持迭代器,有push()方法,p...
2016-02-25 17:19:00
87
转载 【OpenCV】访问Mat中的每个像素值
其中注意i,j的位置,写错了好几次。第二个for循环中的if语句用异或来判断图像中哪些像素点发生了改变。转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/5217301.html...
2016-02-25 15:57:00
109
转载 逻辑运算的妙用-Single Number
题目:一个int的array,除了一个元素只有一个其余的都是两个,找到这一个的元素。使用:逻辑运算 XOR异或运算关于逻辑运算的总结【转】&&和||:逻辑运算符&和|:按位运算符&&是且的意思,a&&b 两者都为真才为真.||是或的意思,a||b 两者有一为真即真.&,|是位...
2016-02-23 17:40:00
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转载 Android EditText设置为Number类型后获取数字
s_video_seg1 = Integer.parseInt(video_seg1.getEditableText().toString().trim());此处要使用getEditableText(),直接使用getText()会报错。转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/5202096.html...
2016-02-19 20:23:00
2544
转载 XX.exe 系统找不到指定文件
错误:unable to start ... XX.exe 系统找不到指定文件今天调试一个项目,关于泊松融合的,项目名叫PoissonEditing,编译通过之后一直再报错,找不到PoissonEditing.exe,打开debug文件夹生成的exe叫poisson.exe。后来发现是项目属性设置错误。解决方案:项目属性-》 linker-》 general -》 outpu...
2016-01-05 10:44:00
260
转载 error LNK2001: unresolved external symbol _main
想运行一个网上下载的opengl离屏渲染(渲染到纹理FBO)的程序,然后一直报错error LNK2001: unresolved external symbol _main解决了一下午终于弄明白了,.h和.lib文件的路径问题。首先按照要求将需要的头文件的静态库下载好,然后设置程序的属性中的include目录和lib目录。若还有错,看看是不是add lib那需要添加什么...
2016-01-04 16:31:00
96
转载 [c++] opencv加载png
1、cvloadimage载入png文件时,默认的第2个参数是1,即CV_LOAD_IMAGE_COLOR,生成的iplimage对象的channel数是3,而不是4,丢失了第4通道。需要改为cvloadimage(pbuf,-1)得到的iplimage对象就是4个channel;2、opencv的cvshowimage函数,显示对应的iplimage对象还是错误的,可以忽略不管丫的...
2015-12-31 16:51:00
343
转载 incomplete type is not allowed ofstream
错误:incomplete type is not allowed解决方案:#include<fstream>转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/5069613.html
2015-12-23 13:07:00
561
转载 Cesium Up and Running Error: Cannot find module 'express'
在node server.js之前需要npm install,如下:npm install -d转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/4452757.html
2015-04-24 10:40:00
378
转载 鼠标拾取三种方案
1.最常用的就是做射线的方法2.坐标系两点 投影到屏幕上 一维函数3.对模型进行编号,然后转换为RGBA表示法,然后渲染到纹理,用颜色表示,然后用判断鼠标选取的颜色,然后把颜色转换为模型,判断选取的那个模型。转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/p/3166331.html...
2013-07-02 09:55:00
215
转载 骨骼动画网格模型学习
13.7.1 骨骼动画基本原理骨骼动画模型的骨骼是以树状层次结构组织起来的,整个骨骼结构中有一块根骨骼,其他的骨骼都直接或间接连接到跟骨骼上,形成角色模型的整个骨骼框架。一般每块骨骼带有两个矩阵,一个是初始变换矩阵(localtransformmatrix),表示骨骼的初始位置,另一个是组合变换矩阵(combinetransformmatrix),用于对骨骼进行变换,从而实现角色动画...
2013-06-11 00:18:00
295
转载 蒙皮骨骼动画网格模型学习
在骨骼动画中如果一个顶点只受一根骨骼的影响就很容易出现裂缝的现象,采用蒙皮骨骼动画网格模型则可以很好的解决这个问题,蒙皮骨骼动画网格模型假定其中一个顶点可以受多块骨骼影响,网格中每个顶点包含一个影响它的骨骼列表.骨骼列表提供了影响该顶点的每个骨骼的权重信息.转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/archive/2013/06/11/3124...
2013-06-11 00:18:00
106
转载 [精通directX.3D图形与动画设计]学习笔记---Effect
在可编程流水线技术中最基本的内容--顶点渲染和像素渲染。其中顶点渲染和像素渲染是用来管理的,如果能够将顶点渲染器和像素渲染器合并起来使用,由一个文件来管理的话就更加方便了。在这种情况下,效果(Effect)应运而生,效果文件就是.fx文件。一个效果文件由三部分构成:参数、技术和通道、函数。①参数:参数是效果文件中的变量,可在技术和函数中引用参数,参数的值可以通过接口ID3DCEf...
2013-06-11 00:17:00
115
转载 HLSL SkinMesh 学习笔记
16.2.1 SkinnedMesh Overview成员变量:mSkinnedMesh:一个指向保存网格的指针mRoot: 一个指向骨骼框架根节点的指针MMaxVertInfluences: 保存每个点最多受多少个骨骼的影响mNumBones:整个骨架中的骨头数量mSkinInfo: 一个指向ID3DXSkinInfo的指针,ID3DXSkinInfo里面保存了...
2013-06-11 00:16:00
191
转载 HLSL可编程的流水线 "main" entry point can't find
今天运行《精通directX.3D图形与动画程序设计》中20章HLSL的代码的时候,报了"main" entry point can't find 这个错误。折腾了半天才发现原来是效果文件的入口设置错误了,因为效果文件的入口程序不要求命名为Main函数。项目-->HLSL编译器-->常规-->入口点名称, 改为和fx文件中入口点程序的名称就行。转载于:htt...
2013-06-07 20:38:00
297
转载 [设计模式学习C++实现]---Facade模式
这个模式很简单,就是把好几类实现的功能用一个类整合起来,这样用户就只需要调用一个类中的这个方法就可以实现全部的过程。实现代码(代码来自k_eckel): 1 //Subsystem1.h 2 class Subsystem1 3 { 4 public: 5 Subsystem1(); 6 ~Subsystem1(); 7 void Operat...
2013-05-28 11:12:00
127
转载 GO编程语言学习
进入GO语言的学习啦,相关资料网站http://code.google.com/p/golang-china/转载于:https://www.cnblogs.com/liumeng-blog/archive/2013/05/28/3102849.html
2013-05-28 00:09:00
99
转载 [设计模式学习C++实现]---Chain Of Responsibility模式
首先MFC 提供了消息的处理的链式处理策略,处理消息的请求将沿着预先定义好的路径依次进行处理。消息的发送者并不知道该消息最后是由那个具体对象处理的,当然它也无须也不想知道,但是结构是该消息被某个对象处理了,或者一直到一个终极的对象进行处理了。其次虚函数也是一个典型的运用,当把子类的指针赋值给父类指针对象时,当用这个父类指针调用虚函数时,他首先会看子类中是否有与这个函数类型完全一样的类型,...
2013-05-27 00:45:00
85
转载 [设计模式学习C++实现]---command模式
命令模式适用于如下的情况:比如说在一个软件公司,有美术小组,需求小组,测试小组。客户想改变界面风格需要去找美工小组,客户想添加一个功能需要去找需求小组,客户对功能不满意需要去找测试小组。客户不想每次都去不同的部门找不同的人,这时需要一个项目经理就好了,客户只需要找项目经理一个人,告诉他自己的想法,具体是由谁去执行任务由项目经理去分配任务。如上图所示:每个部门都继承IG...
2013-05-27 00:07:00
85
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