1.面向对象编程(OOP)概念
1. 什么是面向对象编程?
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”作为基本构建块,将数据和操作数据的函数结合在一起。OOP通过模拟现实世界中的事物和关系,使程序设计更具模块性、可重用性和可维护性。
2. 面向对象编程(OOP)的基本概念
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对象:对象是类的实例,具有状态(属性)和行为(方法)。对象是OOP的基本组成部分。
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类:类是对象的蓝图或模板,定义了对象的属性和方法。类封装了数据和功能。
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封装:封装是将数据和操作数据的方法绑定在一起,并控制外部访问。通过封装,可以隐藏对象的内部状态,只暴露必要的接口。
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继承:继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。通过继承,可以实现代码重用和扩展。
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多态:多态允许对象以不同的方式响应相同的消息或方法调用。多态分为编译时多态(如函数重载)和运行时多态(如虚函数)。
2. 类与对象
1.定义
1.1 类的定义
类是OOP的基本构建块,定义了对象的属性(数据成员)和行为(成员函数)。类提供了一种抽象方式,可以将现实世界中的事物建模为程序中可操作的实体。
示例:
cpp
class Car {
public:
// 属性
string brand;
string model;
int year;
// 方法
void displayInfo() {
cout << "Brand: " << brand << ", Model: " << model << ", Year: " << year << endl;
}
};
在这个例子中,Car
类包含了三个属性(品牌、型号、年份)和一个方法(显示信息)。
1.2 构造函数和析构函数
- 构造函数:构造函数是一种特殊类型的成员函数,在创建对象时自动调用,用于初始化对象的属性。构造函数的名称与类名相同,没有返回值。
示例:
cpp
class Car {
public:
string brand;
string model;
int year;
// 构造函数
Car(string b, string m, int y) : brand(b), model(m), year(y) {}
};
- 析构函数:析构函数也是一种特殊的成员函数,在对象生命周期结束时自动调用,用于释放资源。析构函数的名称与类名相同,但前面有一个波浪符号(
~
)。
示例:
cpp
class Car {
public:
// 构造函数
Car() {
cout << "Car created" << endl;
}
// 析构函数
~Car() {
cout << "Car destroyed" << endl;
}
};
1.3 对象的创建和使用
对象是类的实例,可以通过类的构造函数创建。创建对象后,可以使用对象的属性和方法。
示例:
cpp
int main() {
Car myCar("Toyota", "Corolla", 2020); // 创建对象
myCar.displayInfo(); // 使用对象的方法
return 0;
}
2. 封装
封装是OOP的核心特性之一,通过将数据和方法绑定在一起,并限制外部访问,保护对象的内部状态。
2.1 访问修饰符
访问修饰符用于控制类成员的访问权限。主要有三种修饰符:
-
public:公有成员,可以被任何其他代码访问。
-
private:私有成员,仅能在类的内部访问,外部无法访问。
-
protected:受保护成员,可以在类的内部及其派生类中访问,但外部无法直接访问。
示例:
cpp
class Car {
private:
int speed; // 私有属性
public:
void setSpeed(int s) { // 公有方法
if (s >= 0) {
speed = s;
}
}
int getSpeed() const { // 公有方法
return speed;
}
};
在这个示例中,speed
属性是私有的,外部无法直接访问,但可以通过setSpeed
和getSpeed
方法进行操作。
3. 继承
继承是OOP的一个重要特性,允许一个类(派生类)从另一个类(基类)继承属性和方法。通过继承,可以实现代码重用和创建类的层次结构。
3.1 基类和派生类
-
基类:被继承的类称为基类(或父类)。
-
派生类:从基类继承的类称为派生类(或子类)。
示例:
cpp
class Vehicle {
public:
void start() {
cout << "Vehicle started" << endl;
}
};
class Car : public Vehicle { // Car类继承Vehicle类
public:
void honk() {
cout << "Car honks" << endl;
}
};
在这个例子中,Car
类继承了Vehicle
类的start
方法,并添加了自己的honk
方法。
3.2 继承的访问控制
继承的访问控制决定了派生类如何访问基类的成员。使用public
、protected
或private
关键字来控制访问权限。
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public 继承:基类的公有成员在派生类中仍然是公有的,基类的私有成员在派生类中不可访问。
-
protected 继承:基类的公有成员在派生类中变为受保护的,基类的私有成员在派生类中不可访问。
-
private 继承:基类的公有和受保护成员在派生类中都变为私有的。
示例:
cpp
class Base {
public:
int publicVar;
protected:
int protectedVar;
private:
int privateVar;
};
class Derived : public Base {
public:
void accessMembers() {
publicVar = 1; // 可访问
protectedVar = 2; // 可访问
// privateVar = 3; // 不可访问,编译错误
}
};
4. 多态
多态是OOP的另一个重要特性,它允许不同类型的对象以相同的方式响应相同的消息。多态主要通过虚函数实现。
4.1 虚函数
虚函数是指在基类中声明,并在派生类中重写的方法。通过虚函数,可以实现运行时多态。
示例:
cpp
class Shape {
public:
virtual void draw() { // 虚函数
cout << "Drawing shape" << endl;
}
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override { // 重写虚函数
cout << "Drawing circle" << endl;
}
};
class Square : public Shape {
public:
void draw() override { // 重写虚函数
cout << "Drawing square" << endl;
}
};
4.2 纯虚函数
纯虚函数是没有实现的虚函数,通常用于定义接口。基类包含纯虚函数时,称为抽象类,不能直接实例化。
示例:
cpp
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0; // 纯虚函数
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
cout << "Drawing circle" << endl;
}
};
4.3 通过基类指针或引用调用派生类的方法
通过基类的指针或引用,可以调用派生类重写的虚函数,实现多态性。
示例:
cpp
void render(Shape* shape) {
shape->draw(); // 根据实际对象类型调用相应的draw方法
}
int main() {
Circle circle;
Square square;
render(&circle); // 输出 "Drawing circle"
render(&square); // 输出 "Drawing square"
return 0;
}
在这个例子中,render
函数接受一个Shape
类的指针,可以传入Circle
或Square
对象,调用相应的draw
方法。
3.面向对象编程(OOP)其他方面
4. OOP的优势
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代码重用:通过继承和类的组合,可以重用已有的代码,减少重复工作。
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可维护性:OOP使得代码模块化,易于理解和修改。封装和抽象降低了复杂性。
-
灵活性:多态提供了灵活的接口,允许对象以不同方式响应相同的消息,便于扩展功能。
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现实世界建模:OOP使得可以更自然地模拟现实世界中的事物和关系,增强了程序的可读性和直观性。
5. OOP的实现方式
在C++中,OOP通过类和对象的定义、使用封装、继承和多态等特性来实现。以下是基本的实现步骤:
-
定义类:使用
class
关键字定义类,包含属性和方法。cpp
class ClassName { private: // 属性 public: // 方法 };
-
创建对象:通过类创建对象,并访问其属性和方法。
cpp
ClassName obj; // 创建对象 obj.method(); // 调用方法
-
继承:使用
:
关键字实现类的继承。cpp
class DerivedClass : public BaseClass { // 继承属性和方法 };
-
虚函数和多态:使用关键字
virtual
定义虚函数,实现运行时多态。cpp
class Base { public: virtual void show() { cout << "Base class" << endl; } };
6. 常见的设计模式(简单了解)
设计模式是解决特定问题的一种通用方案,在OOP中被广泛应用。以下是一些常见的设计模式:
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单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
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工厂模式(Factory):定义一个接口用于创建对象,但不明确指定具体类的实例。
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观察者模式(Observer):定义一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都得到通知。
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策略模式(Strategy):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
7. OOP在C++中的应用
在C++中,OOP的应用非常广泛,以下是一些典型案例:
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游戏开发:通过创建角色类、物品类、场景类等,实现游戏的各种元素。
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图形用户界面(GUI):使用OOP设计窗口、按钮、文本框等组件,提高界面的可维护性。
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大型软件系统:通过模块化设计,将复杂系统拆分为多个类,易于管理和扩展。
总结
面向对象编程(OOP)通过类与对象、封装、继承和多态等特性,提供了一种强大的程序设计方法。OOP使得代码更具可重用性、可维护性和可扩展性。在C++中,OOP的实现通过类、构造函数、析构函数、访问修饰符、虚函数等机制,极大地方便了程序的设计和开发。