【UGUI学习笔记】Sprite Atlas 图集

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


一、Sprite Atlas是什么?

Sprite Atles 是Unity2017出的一种新型资源,用于将Sprite资源进行整合从而减少DrawCall

二、使用步骤

1.创建Sprite Atlas(图集)

在Project面板右键Create->Sprite Atlas;创建Sprite Atlas图集

2.了解界面

创建了一个全新的图集之后,我们可以看到这样一个界面Sprite Atlas 界面

属性名描述
Type将图集的类型设置成"Master"(元图集)或者"Variant"(变体图集)
Include in Build决定你是否要将这个图集打包进程序包中
Allow Rotation允许旋转精灵来进行包装
Tight Packing包装的大图是矩形
Read/Write Enabled是否允许从脚本中获取纹理
Generate Mip Maps是否启用MipMaps生成
Filter Mode选择使用何种方式来过滤纹理

3.个人使用总结

1.Sprite Atlas可以让多个Sprite精灵整合到一起,从而达到减少DrawCall达到优化的效果
2.变体图集(Variant Atlas)可以通过获取一个原图集来对这个图集进行缩放,主要是用于不同清晰度的UI展示

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