提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
一、Sprite Atlas是什么?
Sprite Atles 是Unity2017出的一种新型资源,用于将Sprite资源进行整合从而减少DrawCall
二、使用步骤
1.创建Sprite Atlas(图集)
在Project面板右键Create->Sprite Atlas;
2.了解界面
创建了一个全新的图集之后,我们可以看到这样一个界面
属性名 | 描述 |
---|---|
Type | 将图集的类型设置成"Master"(元图集)或者"Variant"(变体图集) |
Include in Build | 决定你是否要将这个图集打包进程序包中 |
Allow Rotation | 允许旋转精灵来进行包装 |
Tight Packing | 包装的大图是矩形 |
Read/Write Enabled | 是否允许从脚本中获取纹理 |
Generate Mip Maps | 是否启用MipMaps生成 |
Filter Mode | 选择使用何种方式来过滤纹理 |
3.个人使用总结
1.Sprite Atlas可以让多个Sprite精灵整合到一起,从而达到减少DrawCall达到优化的效果
2.变体图集(Variant Atlas)可以通过获取一个原图集来对这个图集进行缩放,主要是用于不同清晰度的UI展示