UE5导入模型报错:多边形退化

解决方案:取消勾选Remove Degenerates

<think> 嗯,用户询问UE5.4打包安卓时出现"PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure"错误的解决方案。 用户明确提到了UE5.4版本和安卓平台,错误信息是"Unknown Cook Failure"。这个错误通常发生在资源烘焙阶段,可能由多种原因引起。需要结合常见的UE打包问题和引用内容中的线索来梳理解决方案。 引用3提到了一个常见原因:项目路径包含中文字符会导致未知错误。这很可能是导致"Unknown Cook Failure"的一个关键因素,因为UE对中文路径支持不佳。引用1和引用2也表明未知错误往往需要检查日志和基础配置。 考虑分步骤给用户解决方案: 首先应该验证项目路径是否全英文,这是最基础的排查点。然后检查资源命名规范,尤其是中文字符或特殊符号。接着建议清理Intermediate和Saved目录,因为缓存文件可能导致烘焙失败。还要确认安卓开发环境是否配置完整,包括SDK路径和Java版本兼容性。最后必须强调查看日志的重要性,因为真正的错误原因通常藏在日志细节里。 用户可能已经尝试过简单重启操作但未解决,所以需要提供更深层的排查方向。引用4提到的"存在相同键"错误提示也值得关注,可能涉及资源命名冲突。 在相关问题中,可以延伸资源烘焙原理和安卓平台特殊要求,帮助用户理解本质原因。后续问题设计要覆盖日志分析方法和常见资源错误类型,这样用户能自主排查类似问题。 </think>根据UE打包错误的常见原因和解决方案,针对UE5.4打包安卓出现的`PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure`错误,请按以下步骤排查: --- ### **核心解决方案步骤** 1. **检查项目路径合法性** 📌 **确保项目所在完整路径(含所有父文件夹)无中文/特殊字符/空格** UE引擎对路径字符敏感,中文字符是导致`Unknown Cook Failure`的常见元凶。将项目移至纯英文路径(如 `D:\UE_Projects\MyProject`)[^3]。 2. **验证资源命名规范** 📌 **检查所有资产(纹理、蓝图、材质等)文件名是否含中文/特殊符号** 在内容浏览器中筛选名称含中文的资产(如 `*中文*`),重命名为英文并重新保存所有改动[^2]。 3. **清理缓存文件** 📌 **删除项目目录下的临时文件** 关闭引擎后,手动删除以下文件夹: - `项目目录\Saved` - `项目目录\Intermediate` - `项目目录\DerivedDataCache` (若存在) 重新启动UE5.4后尝试打包[^1]。 4. **检查安卓环境配置** 📌 **确认Android SDK/NDK/JDK路径正确且版本兼容** - 打开 `Edit > Project Settings > Platforms > Android SDK` - 验证路径无空格/特殊字符(如 `C:\Program Files` 需改为 `C:\Progra~1` 或迁移路径) - 确保使用UE5.4推荐的NDK版本(通常为 **r25b**) 5. **查看详细错误日志** 📌 **定位Cook失败的具体资源** 在输出日志中向上滚动,查找`Cook:`开头的警告或错误(示例): ```log LogCook: Error: Failed to cook [AssetName].uasset - Reason: Material expression broken ``` 此信息会直接指向问题资产[^4][^1]。 --- ### **补充排查项** - **更新插件兼容性** 禁用第三方插件(尤其涉及安卓的插件),测试基础打包流程。 - **验证项目完整性** 在Epic Games Launcher中右键点击引擎版本,选择 **Verify** 修复引擎文件。 - **减少烘焙范围** 尝试在 `Project Settings > Packaging` 中取消勾选 **"Cook everything in the project"**,仅打包必要资源。 --- ### **典型错误日志分析** 若日志中出现类似提示: ```log UATHelper: Failed to cook item [中文材质].uasset ``` 表明 **名为"中文材质"的资产导致烘焙失败**,需立即重命名该资源[^2][^3]。 若提示: ```log Failed to generate material shaders ``` 则需检查材质节点逻辑错误或移动端兼容性设置。 --- > **关键提示**:`Unknown Cook Failure`本质是资源烘焙阶段的综合报错,**90%的案例通过路径/命名规范化和日志诊断可解决**[^1][^3]。若以上步骤无效,请将包含`Cook:`关键字的日志片段上传以进一步分析。 ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值