特征提取 - 骨架、中轴和距离变换

本文详细介绍了图像处理中的骨架提取,包括骨架、中轴变换和距离变换的概念。通过距离变换实现骨架提取,并提供了相关代码实现,讨论了不同距离计算方法的影响。文章最后对比了细化、骨架抽取和距离变换三种方法的效果。

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目录

1. 介绍

骨架 skeleton

中轴变换 Medial axis transformation

距离变换 distance transform

2. 距离变换的代码实现

distanceTransform 函数介绍

normalize 函数介绍

取局部最大值

完整代码

3. comparation


1. 介绍

骨架 skeleton

骨架的定义:就是目标的前景像素点集合内部最大的内切圆盘,将所有的内切圆盘的圆心连起来就是骨架

 一个骨架的区域就是这个 区域中与区域边界 等距 的集合,

骨架的实现可以参考这篇文章:形态学 - 骨架 和 形态学 - 细化

中轴变换 Medial axis transformation

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