1.3.1类模板语法
类模板作用:
建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template <typename T>
类
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
template <class stringName,class intName>
class Person
{
public:
Person(stringName name, intName age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showMenu()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
stringName m_Name;
intName m_Age;
};
void test01()
{
Person<string, int>p1("孙悟空", 999);
p1.showMenu();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.2类模板和函数模板的区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
template <class nameType, class ageType=int>
class Person
{
public:
Person(nameType name, ageType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showMenu()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
nameType m_Name;
ageType m_Age;
};
//类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test01()
{
Person<string>p("猪八戒", 999);
p.showMenu();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.3类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
#include <iostream>
using namespace std;
//类模板中成员函数创建时机
//类模板中成员函数在调用时才去创建
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "showperson1" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "showperson2" << endl;
}
};
template <class T>
class myClass
{
public:
T obj;
void fun1()
{
obj.showPerson1();
}
void fun2()
{
obj.showPerson2();
}
};
int main()
{
myClass<Person1>p;
p.fun1();
//p.fun2();//函数出错,说明函数调用才会创建成员函数
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建
1.3.4 类模板对象做函数参数
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种入方式:
- 指定传入的类型-------直接显示对象的数据类型
- 参数模板化-------------将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化----------将这个对象类型 模板化进行传递
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
template <class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "姓名为:" << this->m_Name << " 年龄为:" << this->m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1.指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int>&p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int>p("孙悟空", 333);
printPerson1(p);
}
//2.参数模板化
template <class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
p.showPerson();
}
void test02()
{
Person<string, int>p("猪八戒", 99);
printPerson2(p);
}
//3.整个类模板化
template <class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
//cout << "T数据类型" << typeid(T).name << endl;
}
void test03()
{
Person<string, int>p("唐僧", 199);
printPerson3(p);
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数进行传参
- 使用广泛的是第一种,指定传入类型
1.3.5类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:
- 当子继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,需指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
#include <iostream>
using namespace std;
//类模板与继承
template <class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son :public Base//错误,必须要知道父类中的T的类型,才能继承给子类
class Son :public Base<int>
{
};
void test01()
{
Son s1;
}
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int, char>s2;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
1.3.6类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
template <class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
/*{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}*/
void showPerson();
/*{
cout << "姓名为: " << this->m_Name << " 年龄为:" << this->m_Age << endl;
}*/
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
template<class T1,class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1,T2>::showPerson()
{
cout << "姓名为: " << this->m_Name << " 年龄为:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom",19);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.7 类模板分文件编写
学习目标:
掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
1.3.8类模板与友元
学习目标:
- 掌握类模板配合友元函数的类内实现和类外实现
全局函数类内实现-直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现-需要提前让编译器知道全局函数的存在
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
template <class T1,class T2>
class Person;
template<class T1, class T2>
void frintPerson2(Person<T1, T2>p)
{
cout << "姓名为: " << p.m_Name << " 年龄为:" << p.m_Age << endl;
}
template <class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数类内实现
friend void frintPerson(Person<T1, T2>p)
{
cout << "姓名为: " << p.m_Name << " 年龄为:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数类外实现
friend void frintPerson2<>(Person<T1, T2>p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
/*void showPerson()
{
cout << "姓名为:" << this->m_Name << " 年龄为:" << this->m_Age << endl;
}*/
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
void test01()
{
Person <string, int>p("Tom", 18);
frintPerson(p);
}
void test02()
{
Person<string, int>p2("Jerry", 18);
frintPerson2(p2);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
1.3.9 类模板封装案例——数据管理
main函数
#include <iostream>
using namespace std;
#include"myArray.hpp"
#include "string"
void printMyarr(myArray<int> &arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
cout << "---------" << endl;
}
class Person
{
public:
Person() {};
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void printMyarr2(myArray<Person> &arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << "姓名为:" << arr[i].m_Name << " 年龄为:" << arr[i].m_Age << endl;
}
}
void test01()
{
myArray<int>arr1(5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
arr1.Push_Back(i);
}
cout << "打印输出为:" << endl;
printMyarr(arr1);
myArray<int>arr2(arr1);
printMyarr(arr2);
arr2.Del_Back();
printMyarr(arr2);
}
void test02()
{
myArray<Person>arr(10);
Person p1("韩信", 25);
Person p2("李白", 26);
Person p3("芈月", 24);
Person p4("小乔", 30);
Person p5("韩信", 20);
arr.Push_Back(p1);
arr.Push_Back(p2);
arr.Push_Back(p3);
arr.Push_Back(p4);
arr.Push_Back(p5);
printMyarr2(arr);
cout << "数组容量为:" << arr.getCapcity() << endl;
cout << "数组大小为:" << arr.getSize() << endl;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
.hpp文件
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class myArray
{
public:
//有参构造 参数 容量
myArray(int capcity)
{
this->m_Capcity = capcity;
this->m_Size = 0;
this->pAddress = new T[this->m_Capcity];
}
//拷贝构造
myArray(const myArray&arr)
{
this->m_Capcity = arr.m_Capcity;
this->m_Size = arr.m_Size;
//深拷贝
this->pAddress=new T[arr.m_Capcity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//operator= 防止浅拷贝问题
myArray& operator = (const myArray &arr)
{
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[]this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capcity = 0;
this->m_Size = 0;
}
this->m_Capcity = arr.m_Capcity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[arr.m_Capcity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
return *this;//返回自身
}
//尾插法
void Push_Back(T &val)
{
if (this->m_Capcity == this->m_Size)
{
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;//在数组的最后一个位置插入数据
this->m_Size++;
}
//尾删法
void Del_Back()
{
//让用户访问不到最后一个数据 就是尾删,逻辑删除
if (this->m_Size == 0)
return;
this->m_Size--;
}
//通过下标方式访问数组中的元素 arr[0]=100; 函数重载
T& operator[](int index)
{
return this->pAddress[index];
}
//返回数组容量
int getCapcity()
{
return this->m_Capcity;
}
//返回数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
//析构函数
~myArray()
{
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
}
}
private:
T * pAddress;//指针指向堆区开辟的真实数组
int m_Capcity;
int m_Size;
};