面向对象编程

面向过程

  1. 以事件为中心思想的编程思想
  2. 分析出解决问题的步骤
  3. 函数最小单位一步一步实现
  4. 使用的时候一个一个依次调用就可以了

面向对象

  1. 以功能来划分问题 而不是步骤
  2. 注意的是对象和对象的使用
  3. 只有面向对象的程度才真正符合人类思路逻辑

面向对象的好处

  1. 可读性
  2. 可重用性
  3. 扩展性
  4. 稳定性
  5. 维护性
  6. 可测试性

注意

  1. 类名要具有描述性
  2. 每个单词首字母大写,驼峰命名
  3. 注意:成员属性前一定要有一个修饰词

构造方法(实例化对象用的)

  1. 是对象创建完成之后,自动调用的方法
  2. 是给对象中的成员赋值初值时候使用的

析构方法

  1. 对象释放前自动调用的方法
  2. 析构方法没有参数

面向对象的三大特性封装,继承,多态
封装:封装是把对象中的成员属性和成员方法,加上访问修饰符,使其尽可能隐藏对象的内部构造,已达到成员的访问控制(是访问控制而不是拒绝访问)。

三种访问的修饰符

  1. public(共有的,默认的)
  2. private(私有的)
  3. producted(受保护的)
【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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