Godot 学习笔记(5):彻底的项目工程化,解决GodotProjectDir is null+工程化范例

本文讲述了作者在使用Godot进行项目开发时遇到的编译警告问题,通过设置`IsGodotToolsProject`属性和调整输出路径,成功解决了警告并展示了工程化范例,包括环境配置、命名规范、项目结构和依赖管理等。

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前言

Godot 项目工程化上有一朵乌云,我看Godot的Visual Studio 项目的时候,发现如果是手动新建项目导入Godot包,会导致编译的warning,这个虽然不影响正常运行,但是有warining还是不不爽,这次彻底解决他。

GodotProjectDir is null

出现这个问题的原因是,我想分项目开发

在这里插入图片描述
然后会报warning
在这里插入图片描述
所以我之前的项目封装,是放在一个文件家里的,非常的丑陋
在这里插入图片描述

解决方法

先把这三个先装上
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解决警告问题

GitHub上面找了一圈,找到了解决方案

C# Godot project with MSTest - Error: Generator ‘ScriptPathAttributeGenerator’ failed to generate source. #87753

在这里插入图片描述
这个是解决警告问题。

<PropertyGroup>
  <IsGodotToolsProject>true</IsGodotToolsProject>
</PropertyGroup>

根本解决代码问题

添加输出路径

$(GodotProjectDir).godot\mono\temp\bin\

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  <PropertyGroup>
    <GodotProjectDir>../Godot/</GodotProjectDir>
  </PropertyGroup>

在这里插入图片描述

测试引用

外面这里做一个做简单的测试

在这里插入图片描述
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其实其它库的输出路径无所谓。

我们看这两个项目的输出路径
在这里插入图片描述

1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ClassLibrary1, 配置: Debug Any CPU ------
已还原 D:\workspace\program\Godot Game\Train\Test18\Godot\Test18.csproj (用时 12 毫秒)。
已还原 D:\workspace\program\Godot Game\Train\Test18\ClassLibrary1\ClassLibrary1.csproj (用时 16 毫秒)。
1>ClassLibrary1 -> D:\workspace\program\Godot Game\Train\Test18\Godot\.godot\mono\temp\bin\Debug\net6.0\ClassLibrary1.dll
2>------ 已启动全部重新生成: 项目: Test18, 配置: Debug Any CPU ------
2>Test18 -> D:\workspace\program\Godot Game\Train\Test18\Godot\.godot\mono\temp\bin\Debug\Test18.dll
========== “全部重新生成”: 2 成功,0 失败,0已跳过 ==========
========== 重新生成 于 0:09 完成,耗时 01.830 秒 ==========

其实只要Godot的输出路径是对的就可以了

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工程化范例

既然已经成

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