c4d笔记2

项目对应 李翔老师的C4D教程第二章,艺术学院

Alt+G打包“空白”和拖动到空白的区别

  • Alt+G打包的空白的轴心点坐标默认在物体的几何中心。
  • 直接拖动打包的轴心点坐标在世界坐标原点
    差别
  • 如果是建筑物体,想要贴合地面,拖动打包的话方便与地面贴合

Alt+G打包之后如果想要将轴心点设置为世界坐标,可以使用轴心点工具,这样的话就可以设置轴心点的位置
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克隆缩放

克隆功能是C4D很重要的功能,极大的减少了我们的工作量。

实现功能举例:楼梯
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关键设置
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  • 位置:是生成的克隆体之间的间距
  • 缩放,是生成克隆梯相邻的大小比例,因为是递增的,所以可以实现楼梯效果。

实际效果:
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通过将下半截遮挡或者使用布尔对象方法剪切下半部分。

样条文字

在学习的时候,我们不要去排斥工具。如何判断工具是否是简化操作还是偷懒,就是看工具是否能满足我们个性化的需求。例如文字。我们可以自己去建模文字,但是过于麻烦而且后期难以调整。所以我们使用样条文字建模。

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建模动画

要熟练使用绿色工具,因为我们很多的动画效果是通过动态修改绿色编译器的参数来实现动画效果

生长动画
  • 使用:样条 + 扫描
  • 关键:扫秒的生长功能
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    错误记录:我以前以为时间线窗口是随机排列的,后来发现窗口里面的动画事件是按照建模顺序摆列的,还是很人性化。

解决管理问题

  • 我之前的时候吐槽C4D文件管理的两个问题
    –C4D渲染材质的问题,因为不能新建文件夹存放材质
    时间线窗口也不能新建文件夹,所以到后面动画效果如果多起来不知道怎么处理。
    解决办法:
    C4D的时间线窗口存放的只是用于调整的时间轴,在时间线窗口里面进行的,删除操作(注意不是删除关键帧,是删除动画对象),对动画演出无影响。

遇到坑啦,不能直接使用删除,而是拖动有动画的对象(注意,是动画本体拖进来)。拖进来之后才能进行编辑。删除的时候也不能直接全选+delete,要右键->删除对象才能正常删除而不影响动画效果。
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十分推荐去看李翔老师的C4D教程,里面不仅能够实现基本建模动画需求,而且还有很多实用的小技巧。

C4D变形器

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通过功能的表示就能知道,变形器是实现良好的动画效果的重要部件。

绿色编辑器和紫色编辑器的差别

  • 绿色编辑器主要是建模塑形方面,紫色编辑器主要是建模微调
  • 绿色编辑器在外层,紫色编辑器在内层(这个很关键,别搞错啦)
  • 快捷键操作差异:Alt+左键生成父左键。Shift+左键生成子组件。

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*FFD变形器

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非常的好用的变形器,效果类似于ps里面的变形功能。通过点来控制形变的浮动。
操作如下。

  • 添加FFD变形器
  • 进入点模式,就可以通过修改点的位置进行形变。
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C4D效果器

专门服务于动画效果。以延迟举例。
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参数配置:
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效果器是通过即时演算得出的。所以想要知道实现的效果得从头播放。

动画烘焙

为了解决即时演算,运行效率等问题。将即时演算转化为逐帧动画。

笔记记到这里的时候发现自己好多都忘记了。ε=(´ο`*)))唉

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烘焙效果如图:
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烘焙之后的模型只能移动,不能放缩了。解决办法:
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通过修改为动画对象,就可以进行放缩了。

### Cinema 4D 学习笔记与教程资源 Cinema 4D(C4D)是一款功能强大的三维设计软件,广泛应用于影视、广告和游戏开发等领域。以下是关于 C4D 的学习笔记和教程资源的详细说明: #### 1. 界面与工具 C4D 的界面主要由菜单栏、工具栏、视图窗口、时间轴和材质编辑器组成[^1]。初学者需要熟悉这些基本布局和功能。工具栏中包含了许多常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等,可以通过单击工具栏上的图标或按键盘快捷键来切换。 此外,在视图右上方有四个按钮,点击第四个按钮可以切换到四个视图:透视视图、顶视图、右视图和正视图[^3]。这些视图帮助用户从不同角度观察模型。 #### 2. 对象创建与编辑 在 C4D 中,可以通过单击菜单栏中的“对象”菜单并选择相应的子菜单项来创建各种类型的对象,如立方体、球体、圆柱体等[^1]。选中对象后,可以使用工具栏中的编辑工具对对象进行移动、旋转、缩放等操作。 #### 3. 材质与纹理 C4D 的材质编辑器提供了丰富的材质类型和参数设置,可以通过调整颜色、纹理、光泽度等参数来改变对象的表面属性[^1]。还可以通过添加纹理节点并设置映射方式,将图片或纹理文件应用到对象表面上,以增强视觉效果。 #### 4. 灯光与摄像机 灯光在 C4D 中起着至关重要的作用,可以模拟真实世界中的光照效果。可以通过单击菜单栏中的“灯光”菜单来创建不同类型的灯光,如平行光、聚光灯等[^1]。摄像机用于控制场景的视图和渲染输出,可以通过单击菜单栏中的“摄像机”菜单来创建摄像机,并通过调整其参数来设置视图角度、焦距等。 #### 5. 动画与运动图形 C4D 支持关键帧动画,可以通过设置对象在不同时间点的属性值来创建动画效果[^1]。运动图形模块与其他 C4D 工具和功能紧密结合,可以创造出更加丰富和逼真的效果[^2]。例如,可以使用建模工具创建复杂的物体,然后使用运动图形和效果器来动画化这些物体。 #### 6. 渲染与输出 在 C4D 中,可以通过单击菜单栏中的“渲染”菜单来打开渲染设置对话框。在该对话框中,可以设置渲染器类型、分辨率、帧范围等参数[^1]。C4D 支持多种渲染输出格式,如 JPEG、PNG、TGA 等,可以在渲染设置对话框中选择所需的输出格式,并设置相应的保存路径和文件名。 #### 推荐学习资源 以下是一些推荐的学习资源: - **官方文档**:Cinema 4D 官方网站提供了详尽的文档和教程。 - **在线课程**:平台如 Udemy、Pluralsight 和 LinkedIn Learning 提供了针对不同水平的学习者设计的课程。 - **YouTube 教程**:许多创作者分享了免费的 C4D 教程视频,涵盖从基础到高级的主题。 - **社区论坛**:加入 C4D 社区论坛(如 Cinema 4D Cafe 或 Reddit 的相关版块),可以获取更多实用技巧和解答疑问。 ```python # 示例代码:创建一个简单的立方体并为其添加材质 import c4d def main(): # 创建立方体对象 cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube) # 创建材质 material = c4d.BaseMaterial(c4d.Mmaterial) material.SetName("Example Material") # 设置材质的颜色 material[c4d.MATERIAL_COLOR_COLOR] = c4d.Vector(0.8, 0.2, 0.2) # 将材质分配给立方体 doc.InsertMaterial(material) tag = cube.MakeTag(c4d.Ttexture) tag[c4d.TEXTURETAG_MATERIAL] = material # 插入立方体到文档 doc.InsertObject(cube) c4d.EventAdd() if __name__ == "__main__": main() ```
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