面向对象编程
1、初识面向对象
-
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
-
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
-
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2、方法回顾和加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别
- break:跳出switch,结束循环
- return:结束方法,返回一个结果
- 方法名:注意规范见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)…
- 异常调用
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "Hello World!";
}
//return为空
public void print(){
return;
}
//比大小
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b; //三元运算符
}
//抛出异常
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
- 方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
package com.oop.demo01;
public class Student {
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
//非静态方法
public void say1(){
System.out.println("老师说话了");
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static
Student.say();
//非静态方法
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say1();
}
// static和类一起加载的
public static void a(){
b();//无法调用
}
//类实例化 之后才存在
public void b(){
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = new Demo03().add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a);
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name); //zwm
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "zwm";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name; //null
}
3、对象的创建分析
1.类和对象的关系
-
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
-
对象是抽象概念的具体实例。
- 张三就是人的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
2.创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo02.Student;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name); //小明
System.out.println(xiaoming.age); //3
System.out.println(xiaohong.name); //null
System.out.println(xiaohong.age); //0
}
}
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
-
必须和类的名字相同
-
必须没有返回类型,也不能写void
作用:
- new本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
注意点:
- 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
-
-
Alt + insert 生成构造函数
package com.oop.demo02;
//java ---> class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//alt + insert
}
package com.oop;
import com.oop.demo02.Person;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("zwm");
System.out.println(person.name); //zwm
}
}
3.创建对象内存分析
package com.oop.demo03;
public class Pet {
String name;
int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
4.简单小结类与对象
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆(地址)
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
- 必须使用 new 关键字创建对象,构造器 Person person= new Person();
- 对象的属性 person.name
- 对象的方法 person.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的方法 方法
4、面向对象三大特征
1.封装
- 该露的露,该藏的藏
- 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 属性私有,get/set
package com.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert --->Getter和Setter 自动生成
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0){ //不合法
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo04.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护增加了
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("zwm");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999); // 不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
}
2.继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
Java中类只有单继承,没有多继承!
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
-
Ctrl + H 查看类或接口的继承关系
package com.oop.demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人 :父类
public class Person {
private int money = 10_0000_0000;
public int money1 = 1000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package com.oop.demo05;
//学生 is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
}
package com.oop;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say(); //说了一句话
System.out.println(student.money1); //1000
System.out.println(student.getMoney()); //1000000000
}
}
- super注意点:
- 1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- 3.super和this不能同时调用构造方法!
- Vs this:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
- 构造方法:
- this(); 本类的构造
- super(); 父类的构造
- 代表的对象不同:
package com.oop.demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人 :父类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "zwm";
//私有的东西无法被继承
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.oop.demo05;
//学生 is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super(); // 调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "xxx";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print(); //Student
this.print(); //Student
super.print(); //Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name); //哈哈
System.out.println(this.name); //xxx
System.out.println(super.name); //zwm
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("哈哈");
student.test1();
}
}
-
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 1.方法名必须相同
- 2.参数列表必须相同
- 3.修饰符:范围可以扩大,但不能缩小
- public > protected > default > private
- 4.抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大
- ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写:子类的方法和父类必须一致;方法体不同!
-
为什么需要重写:
- 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
- Alt + Insert :override;
package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package com.oop.demo05;
//继承
public class A extends B{
public void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态方法:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test(); //A=>test()
//父类的引用指向了子类
B b = new A(); //子类重写了父类的方法
b.test(); //A=>test()
}
}
3.多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性。
- 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
- 无法重写,就没有多态
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量
- private方法
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
((Student)s2).eat();
s1.eat();
}
}
- instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
- x instanceof Y
- 1.能否编译通过,看类,x与Y的类若存在父子或子父关系责可编译
- 2.若x与Y没有子父关系,如teacher与student,就不可编译。
- 3.编译过后T/F看引用指向对象,x指向的对象如果是后面Y的子类,即是T。
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// Object > String
// Object > Person > Teacher
// Object > Person > Student
//System.out.println(x instanceof Y);
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //false
//System.out.println(person instanceof String); //编译报错!
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //编译报错!
//System.out.println(student instanceof String); //编译报错!
}
}
- 类型转换
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型
- 把父类转换为子类,向下转型,强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码。
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化: 父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
//写法1
Student student = (Student) obj;
student.go();
//写法2
((Student) obj).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
Student s1 = new Student();
s1.go();
Person person = s1;
((Student) person).go();
}
}
- static关键字详解
package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
private static int age; //静态的变量
private double score; //非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score); //报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.age);
go();
//run(); //报错
}
}
package com.oop.demo07;
public class Person {
//2:赋初值
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static{
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=================");
Person person2 = new Person();
}
}
package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(random());
}
}
5、抽象类和接口
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类继承的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends:单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束~
}
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要继承它的方法
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
-
普通类:只有具体的实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范!自己无法写方法!约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须是…”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。
-
接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后都遵守。
-
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//属性是常量 public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
//抽象:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
6、内部类及OOP实战
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类。比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 1.成员内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id); //10
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
- 2.静态内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{ //静态内部类
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id); //报错
}
}
}
- 3.局部内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
//一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
}
- 4.匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}