C#上机习题

这篇博客探讨了面向对象编程中的关键概念,包括抽象类、类的继承以及接口的使用。通过示例展示了如何在C#中实现抽象类的继承、类的继承以及接口继承。同时,还介绍了虚函数和接口的实现,以及如何处理未实现接口的方法。这些概念对于理解和应用面向对象设计原则至关重要。

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using System;
namespace test
{
   
    class Program
    {
   
        public static int jiecheng(int n)
        {
   
            int fac= 1;
            for (int i = n; i >= 1; i--)
            {
   
                fac *= i;
            }
            return fac;
        }
            static void Main(string[] args)
        {
   
            double sum= 1;
            for (int i=1;i<=10; i++)
            {
   
                sum=sum+(double)(1.0/jiecheng(i))+i*i;
                Console.WriteLine(sum);
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

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using System;
namespace test
{
   
    class Program
    {
   
            static void Main(string[] args)
        {
   
            string filename = @"hello world.txt";
            int indexDot = filename.LastIndexOf('.');
            string extendName = "dat";
            filename = filename.Substring(0, indexDot+1);
            String[] splitStrings = filename.Split(' ');//Split返回值是字符串数组
            filename = string.Join("_", splitStrings);//返回值是字符串
            filename = filename + extendName;
            Console.WriteLine(filename);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

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抽象类的继承
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using System;
namespace test
{
   
    public abstract class Father
    {
   
        public abstract double Surfacearea();
        public abstract double Volume();
    }

    public class Ball : Father
    {
   
        public double r;
        public Ball(double r)
        {
   
            this.r = r;
        }
        public override double Surfacearea()
        {
   
            return 4 * Math.PI * r * r;
        }

        public override double Volume()
        {
   
            return 4.0/3.0 * Math.PI * r * r*r;
        }
    }
    public class Cylinder : Father
    {
   
        public double r;
        public double h;
        public Cylinder(double r, double h)
        {
   
            this.r = r;
            this.h = h;
        }
        public override double Surfacearea()
        {
   
            return 2 * Math.PI * r * (r+h);
        }

        public override double Volume()
        {
   
            return Math.PI * r * r * h;
        }
    }

    public class Cone : Father
    {
   
        public double r;
        public double h;
        public Cone(double r, double h)
        {
   
            this.r = r;
            this.h = h;
        }
        public override double Surfacearea()
        {
   
            return  Math.PI * r * (r + Math.Sqrt(h
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