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嗨,各位好呀,我是小白
上一篇文章我为大家介绍了如何使用 ArkTS 开发鸿蒙应用,对 HarmonyOS 项目代码结构做了初步的介绍
还没看过的小伙伴可以先复习一下,对接下来的内容会有很大的帮助
从上面的案例中,很容易就能看出,开发一个鸿蒙应用实际上就是使用 ArkTS 提供的各个组件来组合成一个页面
那么,要熟练的使用 ArkTS 提供的组件就显得尤为重要
这篇文章就向大家介绍一些 ArkTS 常用的基础组件
Image——图片组件
Image 为图片组件,常用于在应用中显示图片
Image 支持加载 PixelMap、ResourceStr 和 DrawableDescriptor 类型的数据源,支持 png、jpg、bmp、svg 和 gif 类型的图片格式
定义方式
Image(src: string | Resource | media.PixelMap)
其入参需要传入一个图片源,参数名为 src ,参数类型是 union 联合类型,支持字符串地址、像素图以及本地图片
参数使用
- string:该方式通常用来加载网络图片,也可以加载本地资源,比如下面这种写法
// 加载网络资源
Image('https://developer.huawei.com/images/logo-developer-header.svg')
// 加载本地资源 创建文件夹,将本地图片放入ets文件夹下的任意位置,Image组件引入本地图片路径,即可显示图片(根目录为ets文件夹)
Image('images/view.jpg')
效果如下
在这里需要注意的是,当使用该方式获取网络上的图片资源时,在本地预览是可以进行展示的,但是当使用模拟器进行调试时,使用该方式获取的网络资源是无法展示的,这是因为该方式需要使用网络权限,所以我们可以在当前模块的 module.json5 配置文件的 module 标签下加入以下代码即可
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.INTERNET"
}
]
- PixelMap:这种方式可以用来加载像素图,常用于图片编辑的场景
- Resource:加载本地图片,使用资源格式可以跨包/跨模块引入图片,resources文件夹下的图片都可以通过 $r 资源接口读取到并转换到 Resource 格式,推荐使用
Image($r('app.media.icon'))
Image($rawfile('icon.png'))
可以看到,使用 Resource 类型加载图片时,有两种写法,这两种写法所读取的文件目录是不同的
- 使用
$r()
方式所读取的目录是src/main/resources/base/media
该目录下的文件,这种方式不需要写文件的后缀名 - 使用
$rawfile()
方式读取的目录是src/main/resources/rawfile
该目录下的文件,这种方式必须将文件的后缀名写上,否则就会报错 (如果没有这个文件夹,手动创建即可)
- 媒体库文件:即手机内部文件,支持file://路径前缀的字符串,用于访问通过媒体库提供的图片路径
- base64:路径格式为
data:image/[png | jpeg | bmp | webp]; base64,[base64 data]
,其中[base64 data]
为 Base64 字符串数据。Base64 格式字符串可用于存储图片的像素数据,在网页上使用较为广泛
效果如下
设置属性
Image 作为基本组件,除了有通用属性 width()、height()、padding() 等,还有其自身所拥有的属性
Image($r('app.media.car'))
.alt($r('app.media.icon'))
.width('50%')
.height(70)
.borderRadius(10)
.interpolation(ImageInterpolation.High)
其中
- alt 为图片加载时显示的占位图,支持本地图片(png、jpg、bmp、svg 和 gif 类型),不支持网络图片
- borderRadius 为图片设置圆角,数值越大,图片的圆角就越大
- interpolation 设置图片的插值效果,即减轻低清晰度图片在放大显示时出现的锯齿问题,可以为数值,也可以使用枚举值
设置事件
onComplete:图片数据加载成功和解码成功时均触发该回调,返回成功加载的图片尺寸
onComplete(callback: (event?: {
width: number, height: number, componentWidth: number, componentHeight: number, loadingStatus: number }) => void)
- loadingStatus 参数用于返回图片加载成功的状态值。返回的状态值为0时,表示图片数据加载成功。返回的状态值为1时,表示图片解码成功
onError:图片加载异常时触发该回调
onError(callback: (event?: {
componentWidth: number, componentHeight: number , message: string }) => void)
onFinish:当加载的源文件为带动效的 svg
格式图片时,svg
动效播放完成时会触发这个回调。如果动效为无限循环动效,则不会触发这个回调。仅支持svg格式的图片
onFinish(event: () => void)
Text/Span——文本组件
定义方式
Text(content?: string | Resource)
Span(value: string | Resource)
在 Text 中套用 Span 组件时,Span 的内容会覆盖掉 Text 的内容
参数使用
- string:传入的内容即为所显示的内容
Text('Hello World')
- Resource:该方式传入的内容为当前系统语言所对应文件中的数据值
Text($r('app.string.module_desc'))
这里需要注意的是,$r 方式默认是根据系统的语言来匹配读取对应语言文件夹下 /element/string.json
文件中对应的值,如果都匹配不到的话,则读取的是 /resources/base/element/string.json
,因此,在使用此方式读取值的时候,需要在每种系统语言对应的目录文件中都添加相同 key 的数据,否则会报错
设置属性
Text 除了通用的属性外,其自身也有许多属性可以设置
示例 1
// 单行文本
Text('textAlign')
.fontSize(15)
.fontColor('#36D')
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.padding({
top:5, bottom:5})
Text('TextAlign set to Center.')
.textAlign(TextAlign.Center)
.fontSize(12)
.border({
width: