Kotlin从入门到进阶

在 Java 中有 switch 语句,在 Kotlin 中使用 when 来代替 switch when 括号里是参数,参数是可选的。箭头(->) 左边是条件分支,右边是对应的逻辑体

when 不需要向 switch 那样需要加上 break 语句,符合条件自动具有 break 功能

如果逻辑体代码比较多,可以放到花括号({})里:

 when(parameter){
    branch1 -> logic
    branch2 -> logic
}

when(parameter){
    branch1 -> {
        //...
    }
    branch1 -> {
        //...
    }
}

匿名函数

匿名函数顾名思义就是没有名字的函数:如

fun(x: Int, y: Int): Int {
    return x + y
}

匿名函数的返回类型的推导机制和普通函数一样:

fun(x: Int, y: Int) = x + y

如果声明了一个匿名函数 ,如何调用呢?

(fun(x: Int, y: Int): Int {
    val result = x + y
    println("sum:$result")
    return result
})(1, 9)

输出结果:
sum:10

函数引用

在 成员引用操作符 后面是函数名的就是函数引用,例如:

// 函数引用
val fk = Book::present

属性引用 会生成一个内部类实现了 KProperty 接口,同理,函数引用 内部也会生成一个内部类,只不过这个类实现了 KFunction 接口

所以 Book::present 返回值是 KFunction 类型

可以用过 KFunction 来打印函数名称和函数调用:

val fk = Book::present
// 函数名称
println("function name is ${fk.name}")
// 函数调用
println(fk.call(book))

输出结果: 
function name is present
book's name = Kotlin从入门到放弃,  author = Chiclaim, Johnny 
在电子设计自动化(EDA)领域,Verilog HDL 是一种重要的硬件描述语言,广泛应用于数字系统的设计,尤其是在嵌入式系统、FPGA 设计以及数字电路教学中。本文将探讨如何利用 Verilog HDL 实现一个 16×16 点阵字符显示功能。16×16 点阵显示器由 16 行和 16 列的像素组成,共需 256 个二进制位来控制每个像素的亮灭,常用于简单字符或图形显示。 要实现这一功能,首先需要掌握基本的逻辑门(如与门、或门、非门、与非门、或非门等)和组合逻辑电路,以及寄存器和计数器等时序逻辑电路。设计的核心是构建一个模块,该模块接收字符输入(如 ASCII 码),将其转换为 16×16 的二进制位流,进而驱动点阵的 LED 灯。具体而言,该模块包含以下部分:一是输入接口,通常为 8 位的 ASCII 码输入,用于指定要显示的字符;二是内部存储,用于存储字符对应的 16×16 点阵数据,可采用寄存器或分布式 RAM 实现;三是行列驱动逻辑,将点阵数据转换为驱动 LED 矩阵的信号,包含 16 个行输出线和 16 个列使能信号,按特定顺序选通点亮对应 LED;四是时序控制,通过计数器逐行扫描,按顺序控制每行点亮;五是复用逻辑(可选),若点阵支持多颜色或亮度等级,则需额外逻辑控制像素状态。 设计过程中,需用 Verilog 代码描述上述逻辑,并借助仿真工具验证功能,确保能正确将输入字符转换为点阵显示。之后将设计综合到目标 FPGA 架构,通过配置 FPGA 实现硬件功能。实际项目中,“led_lattice”文件可能包含 Verilog 源代码、测试平台文件、配置文件及仿真结果。其中,测试平台用于模拟输入、检查输出,验证设计正确性。掌握 Verilog HDL 实现 16×16 点阵字符显示,涉及硬件描述语言基础、数字逻辑设计、字符编码和 FPGA 编程等多方面知识,是学习
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值