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原创 【方法论】对抗幻觉——大模型验算工程

摘要: 大模型存在"幻觉"问题,即自信地输出真假混杂的内容,尤其在数据场景中易产生"静默错误"——程序不报错但结果错误,极具隐蔽性。为此,"验算工程"提出六种用户端验证策略: 多路径比对:用不同算法独立生成结果,差异点即风险; 勾稽验算:利用数据内在逻辑(如财务平衡)验证一致性; 预埋验算点:在输入中混入已知答案,测试AI识别能力; 多智能体交叉验证:不同模型结果互相校验; 分步验算报告:要求AI输出中间推导过程; 截图锚定:用原始材料截图固定判断依据。 验算工程的核心是"独立性",通过外部视角而非依赖AI

2026-06-20 16:04:43 197

原创 【方法论】用AI管理文件:基础素材的标签管理法

摘要:本文提出"标签管理法"解决文件多维属性与一维存储的矛盾。核心思路是将物理存放(按时间组织文件夹)与逻辑查找(多维度标签)分离。标签体系包含时间、类型、级别、单位、形态等维度,其中重要性采用"先验分级+后验引用次数"双轨验证。通过文件夹命名编码和索引表实现标签落地,AI可自动完成标签提取、筛选和引用计数。该方法使文件管理既保持物理有序,又支持多维检索,特别适合需要频繁调用的素材库管理。(149字)

2026-05-28 14:11:22 408

原创 【方法论】人机协作三范式——基于生成式人工智能

本文提出了一套系统化的人机协作方法论,强调"先立规矩,再干活"的核心原则。通过建立三层规则体系(元规则、项目规则、执行方法),实现协作经验的分类沉淀与复用。该方法论着重于规则框架设计,包括错误提炼机制和协作积累机制,使人机交互从一开始就高效顺畅。与动态协作流程不同,本文聚焦静态规则体系的构建,为AI协作提供结构化指导。

2026-05-27 23:53:51 415

原创 【方法论】人机对齐:构建可积累的协作复利

本文是我对AI时代,人机协作的一些思考。人机协作提的很多,但是,具体要如何协作呢?我这里提出一个思想“对齐",即你想怎么做,AI理解了吗?AI能做什么,你了解了吗?唯有对齐,能有效驱动协作。

2026-05-27 23:42:45 341

原创 python如何在图片上写字

本文介绍了使用Python的Pillow库在图片上添加文字的方法。主要步骤包括:准备图片、创建白色背景画布、粘贴原图、绘制文字和保存结果。示例代码演示了如何将"梅花"二字以红色黑体字添加到图片指定位置,并保存为新文件。该方法简单实用,通过调整参数可实现不同图文合成效果。

2023-01-16 18:32:50 2041

原创 点x关闭opencv的坑

点x关闭opencv窗口的方法,以及原理解释

2023-01-15 23:29:17 661 1

原创 flask如何查看本机ip

python的flask框架,一行代码获取本机ip

2023-01-15 23:20:18 1647

原创 tkinter应知应会(七):entry和text控件,禁用编辑,禁用复制黏贴

tkinter的entry、text控件,如何禁止边用,禁用复制黏贴。

2022-06-26 09:57:40 3806 2

原创 tkinter应知应会(六):listbox控件,展示列表内容

正如list(列表)之余Python,是非常重要的功能,因此有很多方法,listbox控件对于tkinter来说,也是一个大控件,有非常多的方法和功能。这里挑几个重要的讲。(其他的也不是不重要,遇到了再补充)1,生成一个listboximport tkinter as tk# 创建一个列表,备用alist = ['python','tkinter','java','c++']root = tk.Tk()listbox = tk.Listbox(root)# listbox创建的时候,是空的,

2020-10-22 23:40:08 2697

原创 tkinter应知应会(四):Entry控件,获取用户输入

<开篇吐槽>GUI编程的麻烦,不是tkinter独有的。计算机语言的特性是“精确”,而要将用户交互界面信息描述准确,是需要许多“废话”的。在以后的学习中,我们会遇到拖拽式的开发工具,帮我们更有效地进行GUI开发。不过在这之前,我们还是要把基本功练好,理解各个控件的特性和作用。<聊个正题>1,本节要介绍的,是Entry控件,它的主要作用就是获取用户的输入。以下的代码,我们会简单涉及到窗口的大小的设定。# 准备好所需的控件import tkinter as tk # 换一

2020-10-19 14:13:48 10707

原创 tkinter应知应会(三):关联变量

关联变量是tkinter里一个挺反人性的知识点。关联变量长得像变量,但是非常神奇的是,你不能用“顺序结构”或者“循环结构”来理解它。怎么说呢,它有点像一个突破了物理定律和因果定律的存在。简单来讲就是:一个后面发生的事情,会影响之前的发生的事情(是不是有点科幻了)先贴上代码,具体讲解放后面:# 制作一个每次点击就显示当前时间的按钮import tkinter as tkimport timeroot = tk.Tk()var = tk.StringVar() # 设置关联变量的类型为字符串v

2020-10-19 11:43:18 778

原创 tkinter应知应会(二):按钮控件

按钮是人机交互的精髓,没有按钮还叫人机交互么。接下来介绍按钮。<日常吐槽>说实在的,这么一个一个知识点地讲解知识,真不是我喜欢的风格。我就喜欢直奔主题,冲着某个项目或者功能去。但是……实力不允许啊。tkinter是一个挺麻烦的框架,需要储备一堆的基础知识才能进入主题。相比起来,easygui就友好多了。但是,简洁、功能、可定制和美观,总是很难在一个框架里实现(这一点让我由衷佩服keras)。所以,我打算每一讲都吐槽一下tkinter。哈哈哈<进入正题>1,先实现一个butt

2020-10-19 11:03:08 327

原创 tkinter应知应会(一):开启tk、Label控件

用python做GUI,很难兼顾简洁、功能与美观,python天生就不是干这个的料。但没有GUI是万万不行的,掌握一些tkinter的基本知识,有助于我们做出简谱(丑陋)但实用的桌面应用;加之,许多青少年编程比赛都认tkinter,因此,对身处Python新手村的人而言,掌握tkinter还是很有性价比的。本教学笔记旨在介绍tkinter的“最小必须知识”,秉持我一向“够用就好、快去创造,边做边学、小步迭代”的基本原则,用尽可能少的基础知识,马上开展创造。1,我想用tkinter做什么?话说很多很多很

2020-10-19 10:18:08 720

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