C++之数组名和指针

C++之数组名和指针

一般来说,可以将数组名看作指向数据首元素的指针,但是数组名和真正的指针还是有一点区别,以下面这个简单的程序开始:

int a[6] = { 1,2,3,4,5,6};
int *p = &a[0];
int b[] = { 1,2,3 };
int main() {
	cout << &a << endl;
	cout << &a[0] << endl;
	cout << a << endl;
	cout << &a[1] << endl;
	cout << p << endl;
	cout << &p << endl;//会得到指针自身的值
	p = &b[0];//指针的指向可以改变
	cout << p << endl;
	cout << &p << endl;//会得到指针自身的值
	cout << sizeof(a) << endl;
	cout << sizeof(b) << endl;
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << (&b) + 1 << endl;
	cout << &p + 2 << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
主要有几点需要说明的:

  1. 数组名的地址数组第一个元素的地址数组名本身,这说明数组名本身就是一个地址
  2. 对指针取地址会得到指针自身的值,但是对数组名取地址会得到数组名所指元素的地址
  3. 数组一经定义数组名不可更改,但是指向这个数组名的指针是可以改变指向的
  4. 对数组名使用sizeof时,返回的是数组元素个数*元素类型占用的字节,对指针使用sizeof,返回的是系统中指针类型的大小
  5. 通过取地址&,之后进行+1操作得到的结果也不一样
  6. 当数组名作为参数传递时,就由常量指针变成了一般指针,就可以自增自减了。

野指针

定义:没有进行初始化的指针。
解决办法:指针变量及时初始化

悬空指针

定义:指针原本指向的内存已经被释放了的一种指针,现在这个指针没有指向其他内存资源。
解决办法:释放内存资源后及时对指针置空。

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