1.map的介绍
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名为pair:typedef pair value_type;
- 在内部,map的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value.
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
2.map的使用
2.1map的参数模板
key:键值对中key的类型
T:键值对中value的类型
compare:比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
2.2map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
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map(const key_compare& comp=key_compare(), const allocator_type& alooc=alloctor_type()) | 构造一个空的map |
map(const map& x) | map的拷贝构造 |
2.3map的迭代器
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
iterator begin() | 返回第一个元素的位置 |
iterator end() | 返回最后一个元素的下一个位置 |
const_iterator begin()const | 返回第一个元素的const迭代器 |
const_iterator end()const | 返回最后一个元素下一个位置的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回第一个元素的反向迭代器即rend |
reverse_iterator rend() | 返回最后一个元素下一个位置的反向迭代器即rbegin() |
const_reverse_iterator rbegin()const | 返回第一个元素位置的const反向迭代器即rend |
const_reverse_iterator rend()const | 返回最后一个元素下一个位置的反向迭代器即rbegin |
2.4map的容量与元素访问
函数声明 | 功能简介 |
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bool empty()const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
size_type size()const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[](const key_type&k) | 返回去key对应的value |
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过找到key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
2.5map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
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pair<iterator,bool>insert(const value_type&x) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
iterator insert(iterator position,const value_type& x) | 在position位置插入值为x的键值对,返回该键值对在map中的位置,注意:元素不一定必须插在position位置,该位置只是一个参考 |
template void insert(Inputiterator first,Inputiterator last) | 在map中插入[first,last]区间中的元素 |
void erase(iterator position) | 删除position位置上的元素 |
void clear() | 将map中的元素清空 |
size_type erase(const key_type&x) | 删除键值为x的元素 |
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" <<
ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
3.multimap
3.1multimap的介绍
- Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
- 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const key,T>value_type;
- 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
- multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
- multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
3.2multimap的使用
注意:
- multimap中的key是可以重复的。
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较。
- multimap中没有重载operator[]操作。
- 使用时与map包含的头文件相同。