C++map&multimap

本文详细介绍了C++ STL中map和multimap容器的使用方法,包括构造、迭代器、容量与元素访问、元素修改等核心功能。解析了map与multimap的内部实现机制,如二叉搜索树(红黑树)以及它们之间的关键区别。

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1.map的介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名为pair:typedef pair value_type;
  3. 在内部,map的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value.
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

2.map的使用
2.1map的参数模板
在这里插入图片描述
key:键值对中key的类型
T:键值对中value的类型
compare:比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
2.2map的构造

函数声明功能介绍
map(const key_compare& comp=key_compare(), const allocator_type& alooc=alloctor_type())构造一个空的map
map(const map& x)map的拷贝构造

2.3map的迭代器

函数声明功能简介
iterator begin()返回第一个元素的位置
iterator end()返回最后一个元素的下一个位置
const_iterator begin()const返回第一个元素的const迭代器
const_iterator end()const返回最后一个元素下一个位置的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回第一个元素的反向迭代器即rend
reverse_iterator rend()返回最后一个元素下一个位置的反向迭代器即rbegin()
const_reverse_iterator rbegin()const返回第一个元素位置的const反向迭代器即rend
const_reverse_iterator rend()const返回最后一个元素下一个位置的反向迭代器即rbegin

2.4map的容量与元素访问

函数声明功能简介
bool empty()const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size()const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[](const key_type&k)返回去key对应的value

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过找到key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
2.5map中元素的修改

函数声明功能简介
pair<iterator,bool>insert(const value_type&x)在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
iterator insert(iterator position,const value_type& x)在position位置插入值为x的键值对,返回该键值对在map中的位置,注意:元素不一定必须插在position位置,该位置只是一个参考
template void insert(Inputiterator first,Inputiterator last)在map中插入[first,last]区间中的元素
void erase(iterator position)删除position位置上的元素
void clear()将map中的元素清空
size_type erase(const key_type&x)删除键值为x的元素
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
	cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
	cout << endl;
	// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
	auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
	cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
	cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" <<
	ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
	// 删除key为"apple"的元素
	m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
	cout << "apple还在" << endl;
else
	cout << "apple被吃了" << endl;
}

3.multimap
3.1multimap的介绍

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const key,T>value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
3.2multimap的使用
注意:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较。
  3. multimap中没有重载operator[]操作。
  4. 使用时与map包含的头文件相同。
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