Unity横版Games基础功能实现


一、基础组件


TileMap

切分素材

新建 TileMap,他会连同 Grid 一起出现,对贴图进行属性设置

在这里插入图片描述
然后点击 Sprite Editor ,slice切换为按照像素切割,调整像素进行切割

在这里插入图片描述
将切割后的贴图放入 Tile Palette 窗口,拖动单块进行地图素材的创建

地图碰撞

在Tilemap中添加 Tilemap Collider 2D,勾选Used By Composite,按照素材生产碰撞体

在这里插入图片描述


刚体移动

首先要有个最基础的2D刚体对象,然后简单设置重力影响

在这里插入图片描述

public Rigidbody2D ri;

移动与转向

可以定义 speed(float) 速度来控制x轴的移动

根据正负来修改 Vector3 的x轴属性来控制贴图朝向

float hm = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

ri.velocity = new Vector2(hm * playerSpeed, ri.velocity.y);

// 角色转向
if (hm != 0)
{
   
    transform.localScale = new Vector3(hm, 1, 1);
}

多端跳跃

首先判断是否在地面或墙体,根据 OverlapCircle 与 ground 地面 layer

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值