行走时播放行走动画,跑的时候播放跑的动画

这篇博客介绍了在Unity中如何实现角色根据行走和奔跑状态切换相应动画的方法,包括设置动画类型为Legacy,确保动画循环播放,添加动画组件和角色控制器,配置动画数量以及编写控制移动和动画播放的脚本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、先把动画类型设置为Legacy
在这里插入图片描述
二、设置动画播放为循环播放
在这里插入图片描述
三、给玩家添加动画、角色控制器组件
在这里插入图片描述
四、确定要添加几个动画(size)
在这里插入图片描述
五、然后把选择要播放的动画
在这里插入图片描述

六、控制移动、动画播放脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
*文件描述:
*创始人:
*创建时间:
*修改时间:
*版本:1.0
*/
public enum PlayerState//枚举
{
   
    Idle,
    Walk,
    Run,
    Shot
}
public class Player : MonoBehaviour
{
   
    public 
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