《数据结构与算法》学习笔记之往线性表中插入数据

本文介绍了如何使用数据结构创建一个存储游戏高分的类`Scoreboard`,通过`Gamescore`类来存储分数和姓名。在`Scoreboard`的`add`方法中,当存储条目少于10个时,新分数会根据其大小插入合适位置;如果已满10个,则与末位分数比较,只有高于末位分数时才会插入。

接下来我们将定义一个类,该类为游戏存储高分(一般默认为前十名)

首先我们创建一个存储分数以及其对应的姓名的类Gamescore,然后创建该类的对象添加进存储高分的类Scoreboard中,注意该类的add方法,当存储的条目数还不足10个的时候,我们将新分数与之前的分数相比,然后插入到合适的名次位置,当存储的条目数超过10时,将新分数与最后一名对比,若更高则将其插入到合适的名次位置,否则不插入。

class Gamescore():
    def __init__(self, score, name):
        self._score = score
        self._name = name

    def get_score(self):
        return self._score

    def get_name(self):
        return self._name

    def __str__(self):
        return '({0}, {1})'.format(self._name, self._score)


class Scoreboard():
    def __init__(self, capacity=10):
        self._board = [0] * capacity
        self._n = 0

    def __getitem__(self, item):
        return self._board[item]

    def __len__(self):
        return self._n
    
    def __str__(self):
        return '\n'join(str(self._board[j]) for j in range(self._n))

    def add(self, entry):
        score = entry.get_score()
        if self._n < len(self._board) or score &g
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值