集合和数组的区别 :
共同点:都是存储数据的容器
不同点:数组的容量是固定的,集合的容量是可变的。数组可以存基本数据类型和引用数据类型,集合只能存引用数据类型,如果要存基本数据类型,需要存对应的包装类
1.Collection集合
1.1 集合类体系结构
1.2 Collection 集合概述和使用
- Collection集合概述
是单例集合的顶层接口,它表示一组对象,这些对象也称为Collection的元素
JDK 不提供此接口的任何直接实现.它提供更具体的子接口(如Set和List)实现 - 创建Collection集合的对象
多态的方式
具体的实现类ArrayList - Collection集合常用方法
方法名 | 说明 |
---|---|
boolean add(E e) | 添加元素 |
boolean remove(Object o) | 从集合中移除指定的元素 |
boolean removeIf(Object o) | 根据条件进行移除 |
void clear() | 清空集合中的元素 |
boolean contains(Object o) | 判断集合中是否存在指定的元素 |
boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int size() | 集合的长度,也就是集合中元素的个数 |
1.3 Collection集合的遍历
- 迭代器介绍
迭代器,集合的专用遍历方式
Iterator iterator(): 返回此集合中元素的迭代器,通过集合对象的iterator()方法得到 - Iterator中的常用方法
boolean hasNext(): 判断当前位置是否有元素可以被取出 E next(): 获取当前位置的元素,将迭代器对象移向下一个索引位置 - 迭代器中删除的方法
void remove(): 删除迭代器对象当前指向的元素
1.4 增强for循环
- 介绍
它是JDK5之后出现的,其内部原理是一个Iterator迭代器
实现Iterable接口的类才可以使用迭代器和增强for
简化数组和Collection集合的遍历 - 格式
for(集合/数组中元素的数据类型 变量名 : 集合/数组名) {
// 已经将当前遍历到的元素封装到变量中了,直接使用变量即可
}
2.List集合
2.1 List集合的概述和特点
- List集合的概述
有序集合,这里的有序指的是存取顺序
用户可以精确控制列表中每个元素的插入位置,用户可以通过整数索引访问元素,并搜索列表中的元素
与Set集合不同,列表通常允许重复的元素 - List集合的特点
存取有序
可以重复
有索引
2.2 List集合的特有方法
方法名 | 描述 |
---|---|
void add(int index,E element) | 在此集合中的指定位置插入指定的元素 |
E remove(int index) | 删除指定索引处的元素,返回被删除的元素 |
E set(int index,E element) | 修改指定索引处的元素,返回被修改的元素 |
E get(int index) | 返回指定索引处的元素 |
3.数据结构
3.1 数据结构之栈和队列
- 栈结构
先进后出 - 队列结构
先进先出
3.2 数据结构之数组和链表
- 数组结构
查询快、增删慢 - 队列结构
查询慢、增删快
3.3 二叉树
- 二叉树的特点
二叉树中,任意一个节点的度要小于等于2
节点: 在树结构中,每一个元素称之为节点
度: 每一个节点的子节点数量称之为度 - 二叉树结构图
3.4 二叉查找树
-
二叉查找树的特点
二叉查找树,又称二叉排序树或者二叉搜索树
每一个节点上最多有两个子节点
左子树上所有节点的值都小于根节点的值
右子树上所有节点的值都大于根节点的值 -
二叉查找树结构图
-
二叉查找树和二叉树对比结构图
-
二叉查找树添加节点规则
小的存左边
大的存右边
一样的不存
3.5 平衡二叉树
- 平衡二叉树的特点
- 二叉树左右两个子树的高度差不超过1
- 任意节点的左右两个子树都是一颗平衡二叉树
- 平衡二叉树旋转
- 旋转触发时机 :当添加一个节点之后,该树不再是一颗平衡二叉树
- 左旋 : 就是将根节点的右侧往左拉,原先的右子节点变成新的父节点,并把多余的左子节点出让,给已经降级的根节点当右子节点
- 右旋 :就是将根节点的左侧往右拉,左子节点变成了新的父节点,并把多余的右子节点出让,给已经降级根节点当左子节点
- 平衡二叉树和二叉查找树对比结构图
- 平衡二叉树旋转的四种情况
- 左左: 当根节点左子树的左子树有节点插入,导致二叉树不平衡
如何旋转: 直接对整体进行右旋即可
- 左右: 当根节点左子树的右子树有节点插入,导致二叉树不平衡
如何旋转: 先在左子树对应的节点位置进行左旋,在对整体进行右旋
- 右右: 当根节点右子树的右子树有节点插入,导致二叉树不平衡
如何旋转: 直接对整体进行左旋即可
- 右左:当根节点右子树的左子树有节点插入,导致二叉树不平衡
如何旋转: 先在右子树对应的节点位置进行右旋,在对整体进行左旋
3.6 红黑树
- 红黑树的特点
平衡二叉B树
每一个节点可以是红或者黑
红黑树不是高度平衡的,它的平衡是通过"自己的红黑规则"进行实现的 - 红黑树的红黑规则有哪些
- 每一个节点或是红色的,或者是黑色的
- 根节点必须是黑色
- 如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针属性值为Nil,这些Nil视为叶节点,每个叶节点
(Nil)是黑色的 - 如果某一个节点是红色,那么它的子节点必须是黑色(不能出现两个红色节点相连 的情况)
- 对每一个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点
- 红黑树添加节点的默认颜色
添加节点时,默认为红色,效率高
- 红黑树添加节点后如何保持红黑规则
根节点位置
。直接变为黑色
非根节点位置
。父节点为黑色
。。不需要任何操作,默认红色即可
。父节点为红色
.。。叔叔节点为红色
- 将"父节点"设为黑色,将"叔叔节点"设为黑色
- 将"祖父节点"设为红色
- 如果"祖父节点"为根节点,则将根节点再次变成黑色
。。叔叔节点为黑色 - 将"父节点"设为黑色
- 将"祖父节点"设为红色
- 以"祖父节点"为支点进行旋转
4.List集合的实现类
4.1 List集合子类的特点
- ArrayList集合
底层是数组结构实现,查询快、增删慢 - LinkedList集合
底层是链表结构实现,查询慢、增删快
4.2 LinkedList集合的特有功能
方法名 | 说明 |
---|---|
public void addFirst(E e) | 在该列表开头插入指定的元素 |
public void addLast(E e) | 将指定的元素追加到此列表的末尾 |
public E getFirst() | 返回此列表中的第一个元素 |
public E getLast() | 返回此列表中的最后一个元素 |
public E removeFirst() | 从此列表中删除并返回第一个元素 |
public E removeLast() | 从此列表中删除并返回最后一个元素 |
4.3 ArrayList的构造方法和添加方法
public ArrayList() | 创建一个空的集合对象 |
---|---|
public boolean add(E e) | 将指定的元素追加到此集合的末尾 |
public void add(int index,E element) | 在此集合中的指定位置插入指定的元素 |
4.4 ArrayList类常用方法
成员方法 :
public boolean remove(Object o) | 删除指定的元素,返回删除是否成功 |
---|---|
public E remove(int index) | 删除指定索引处的元素,返回被删除的元素 |
public E set(int index,E element) | 修改指定索引处的元素,返回被修改的元素 |
public E get(int index) | 返回指定索引处的元素 |
public int size() | 返回集合中的元素的个数 |
5.泛型
5.1 泛型概述
- 泛型的介绍
泛型是JDK5中引入的特性,它提供了编译时类型安全检测机制 - 泛型的好处
- 把运行时期的问题提前到了编译期间
- 避免了强制类型转换
- 泛型的定义格式
<类型>: 指定一种类型的格式.尖括号里面可以任意书写,一般只写一个字母.
<类型1,类型2…>: 指定多种类型的格式,多种类型之间用逗号隔开.
5.2 泛型类
- 定义格式
修饰符 class 类名<类型> { }
5.3 泛型方法
- 定义格式
修饰符 <类型> 返回值类型 方法名(类型 变量名) { }
5.4 泛型接口
- 定义格式
修饰符 interface 接口名<类型> { }
5.5 类型通配符
- 类型通配符: <?>
ArrayList<?>: 表示元素类型未知的ArrayList,它的元素可以匹配任何的类型
但是并不能把元素添加到ArrayList中了,获取出来的也是父类类型 - 类型通配符上限: <? extends 类型>
ArrayListList <? extends Number>: 它表示的类型是Number或者其子类型 - 类型通配符下限: <? super 类型>
ArrayListList <? super Number>: 它表示的类型是Number或者其父类型
6.Set集合
6.1 Set集合概述和特点
不可以存储重复元素
没有索引,不能使用普通for循环遍历
6.2 TreeSet集合概述和特点
- 不可以存储重复元素
- 没有索引
- 可以将元素按照规则进行排序
TreeSet():根据其元素的自然排序进行排序
TreeSet(Comparator comparator) :根据指定的比较器进行排序
6.3 自然排序Comparable的使用
实现步骤
- 使用空参构造创建TreeSet集合
用TreeSet集合存储自定义对象,无参构造方法使用的是自然排序对元素进行排序的 - 自定义的Student类实现Comparable接口
自然排序,就是让元素所属的类实现Comparable接口,重写compareTo(T o)方法 - 重写接口中的compareTo方法
重写方法时,一定要注意排序规则必须按照要求的主要条件和次要条件来写
public class Student implements Comparable<Student>{
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
//按照对象的年龄进行排序
//主要判断条件: 按照年龄从小到大排序
int result = this.age ‐ o.age;
//次要判断条件: 年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
result = result == 0 ? this.name.compareTo(o.getName()) : result;
return result;
}
}
6.4 比较器排序Comparator的使用
实现步骤
- 用TreeSet集合存储自定义对象,带参构造方法使用的是比较器排序对元素进行排序的
- 比较器排序,就是让集合构造方法接收Comparator的实现类对象,重写compare(T o1,T o2)方法
- 重写方法时,一定要注意排序规则必须按照要求的主要条件和次要条件来写
public class MyTreeSet4 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
TreeSet<Teacher> ts = new TreeSet<>(new Comparator<Teacher>() {
@Override
public int compare(Teacher o1, Teacher o2) {
//o1表示现在要存入的那个元素
//o2表示已经存入到集合中的元素
//主要条件
int result = o1.getAge() ‐ o2.getAge();
//次要条件
result = result == 0 ? o1.getName().compareTo(o2.getName()) : result;
return result;
}
});
//创建老师对象
Teacher t1 = new Teacher("zhangsan",23);
Teacher t2 = new Teacher("lisi",22);
Teacher t3 = new Teacher("wangwu",24);
Teacher t4 = new Teacher("zhaoliu",24);
//把老师添加到集合
ts.add(t1);
ts.add(t2);
ts.add(t3);
ts.add(t4);
//遍历集合
for (Teacher teacher : ts) {
System.out.println(teacher);
}
}
}
6.5 两种比较方式总结
- 两种比较方式小结
- 自然排序: 自定义类实现Comparable接口,重写compareTo方法,根据返回值进行排序
- 比较器排序: 创建TreeSet对象的时候传递Comparator的实现类对象,重写compare方法,根据返回值进行排序
- 在使用的时候,默认使用自然排序,当自然排序不满足现在的需求时,必须使用比较器排序
- 两种方式中关于返回值的规则
- 如果返回值为负数,表示当前存入的元素是较小值,存左边
- 如果返回值为0,表示当前存入的元素跟集合中元素重复了,不存
- 如果返回值为正数,表示当前存入的元素是较大值,存右边
6.6 HashSet集合概述和特点
底层数据结构是哈希表
存取无序
不可以存储重复元素
没有索引,不能使用普通for循环遍历
- 总结
HashSet集合存储自定义类型元素,要想实现元素的唯一,要求必须重写hashCode方法和equals方法
6.6.1 哈希值
- 哈希值简介
是JDK根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值 - 如何获取哈希值
Object类中的public int hashCode():返回对象的哈希码值 - 哈希值的特点
同一个对象多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的
默认情况下,不同对象的哈希值是不同的。而重写hashCode()方法,可以实现让不同对象的哈希值相同
6.6.2 哈希表结构
- JDK1.8以前
数组 + 链表
- JDK1.8以后
节点个数少于等于8个
数组 + 链表
节点个数多于8个
数组 + 红黑树
7.Map集合
7.1 Map集合概述和特点
Map集合概述
interface Map<K,V> K:键的类型;V:值的类型
- Map集合的特点
双列集合,一个键对应一个值
键不可以重复,值可以重复
7.2 Map集合的基本功能
方法名 | 说明 |
---|---|
V put(K key,V value) | 添加元素 |
V remove(Object key) | 根据键删除键值对元素 |
void clear() | 移除所有的键值对元素 |
boolean containsKey(Object key) | 判断集合是否包含指定的键 |
boolean containsValue(Object value) | 判断集合是否包含指定的值 |
boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int size() | 集合的长度,也就是集合中键值对的个数 |
7.3 Map集合的获取功能
方法名 | 说明 |
---|---|
V get(Object key) | 根据键获取值 |
Set keySet() | 获取所有键的集合 |
Collection values() | 获取所有值的集合 |
Set> entrySet() | 获取所有键值对对象的集合 |
7.4 Map集合的遍历(方式1)
步骤分析
获取所有键的集合。用keySet()方法实现
遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
根据键去找值。用get(Object key)方法实现
7.5 Map集合的遍历(方式2)
步骤分析
- 获取所有键值对对象的集合
Set> entrySet():获取所有键值对对象的集合 - 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
用增强for实现,得到每一个Map.Entry - 根据键值对对象获取键和值
用getKey()得到键
用getValue()得到值
7.6 HashMap集合概述和特点
HashMap底层是哈希表结构的
依赖hashCode方法和equals方法保证键的唯一
如果键要存储的是自定义对象,需要重写hashCode和equals方法
7.7 TreeMap集合概述和特点
TreeMap底层是红黑树结构
依赖自然排序或者比较器排序,对键进行排序
如果键存储的是自定义对象,需要实现Comparable接口或者在创建TreeMap对象时候给出比较器排序规则
8.可变参数
8.1 可变参数
- 可变参数介绍
可变参数又称参数个数可变,用作方法的形参出现,那么方法参数个数就是可变的了
方法的参数类型已经确定,个数不确定,我们可以使用可变参数 - 可变参数定义格式
修饰符 返回值类型 方法名(数据类型… 变量名) { }
- 可变参数的注意事项
这里的变量其实是一个数组
如果一个方法有多个参数,包含可变参数,可变参数要放在最后
public static int sum(int... a) {
int sum = 0;
for(int i : a) {
sum += i;
}
return sum;
}
8.2 创建不可变集合
方法介绍
- 在List、Set、Map接口中,都存在of方法,可以创建一个不可变的集合
这个集合不能添加,不能删除,不能修改
但是可以结合集合的带参构造,实现集合的批量添加 - 在Map接口中,还有一个ofEntries方法可以提高代码的阅读性
首先会把键值对封装成一个Entry对象,再把这个Entry对象添加到集合当中
9.Stream流
9.1 体验Stream流
list.stream().filter(s ‐> s.startsWith("a")).filter(s ‐> s.length() ==
3).forEach(System.out::println);
9.2 Stream流的常见生成方式
Stream流的三类方法
- 获取Stream流
创建一条流水线,并把数据放到流水线上准备进行操作 - 中间方法
流水线上的操作
一次操作完毕之后,还可以继续进行其他操作 - 终结方法
一个Stream流只能有一个终结方法
是流水线上的最后一个操作
生成Stream流的方式
- Collection体系集合
使用默认方法stream()生成流, default Stream stream() - Map体系集合
把Map转成Set集合,间接的生成流 - 数组
通过Arrays中的静态方法stream生成流 - 同种数据类型的多个数据
通过Stream接口的静态方法of(T… values)生成流
9.3 Stream流中间操作方法
- 概念
中间操作的意思是,执行完此方法之后,Stream流依然可以继续执行其他操作 - 常见方法
方法名 | 说明 |
---|---|
Stream filter(Predicate predicate) | 用于对流中的数据进行过滤 |
Stream limit(long maxSize) | 返回此流中的元素组成的流,截取前指定参数个数的数据 |
Stream skip(long n) | 跳过指定参数个数的数据,返回由该流的剩余元素组成的流 |
static Stream concat(Stream a, Stream b) | 合并a和b两个流为一个流 |
Stream distinct() | 返回由该流的不同元素(根据Object.equals(Object) )组成的流 |
9.4 Stream流终结操作方法
- 概念
终结操作的意思是,执行完此方法之后,Stream流将不能再执行其他操作 - 常见方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void for Each(Consumer action) | 对此流的每个元素执行操作 |
long count() | 返回此流中的元素数 |
9.5 Stream流的收集操作
-
概念
对数据使用Stream流的方式操作完毕后,可以把流中的数据收集到集合中 -
常用方法
方法名 | 说明 |
---|---|
R collect(Collector collector) | 把结果收集到集合中 |
- 工具类Collectors提供了具体的收集方式
方法名 | 说明 |
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public static Collector toList() | 把元素收集到List集合中 |
public static Collector toSet() | 把元素收集到Set集合中 |
public static Collector toMap(Function keyMapper,Function valueMapper) | 把元素收集到Map集合中 |