Unity寻路始终贴近地面,Y轴始终与所在平面的法线平行 最近在做一个车辆通过鼠标点击地面实现移动的一个功能,是通过寻路组件实现的,但是发现一个问题,车辆在爬坡的时候会出现不贴近地面的情况,还是硬邦邦的硬爬,如图: 当然,以上效果并不是我们想要的,我们想要的效果肯定是这样的,如图: 于是乎为了省事,我就打算在网上Ctrl C+V了 😄 然而,并没有找到合适的,不知道是我的问题还是啥,其他大佬的解决方式我没测试成功,就自己写了一个,代码挺简单,发出来供大家参考一下: