Umi3笔记

本文详细介绍了Umi3框架,包括其初始化、目录结构、配置方式、HTML模版、antd集成、资源引入、样式模块化、函数式组件编写、路由与权限管理、本地模拟数据、反向代理、dva状态管理和权限校验等内容,揭示了Umi3如何提供高效、便捷的前端开发体验。

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简介

UMI文档

Umi 以路由为基础的,同时支持配置式路由和约定式路由,保证路由的功能完备,并以此进行功能扩展(连锁反应)。然后配以生命周期完善的插件体系,覆盖从源码到构建产物的每个生命周期,支持各种功能扩展和业务需求。

UMI 的主要用途包括:

  1. 路由管理:UMI 提供了强大的路由功能,可以通过配置文件定义路由规则,支持动态路由、嵌套路由、权限控制等。
  2. 状态管理:UMI 集成了 dva 数据流方案,可以帮助开发者更好地组织和管理应用的状态,并提供了一套便捷的数据流操作方式。
  3. 插件扩展:UMI 支持通过插件机制进行功能扩展,可以使用丰富的插件来增强开发体验和功能特性,例如国际化、样式处理、代理转发等。
  4. 构建工具:UMI 集成了 webpack 和 babel,提供了开箱即用的构建工具,支持代码打包、优化、压缩等功能。
  5. 脚手架:UMI 提供了一套完整的项目脚手架,可以快速初始化项目结构,并提供了丰富的模板和示例,帮助开发者快速上手和开发。

总的来说,UMI 提供了一种高效、便捷的前端开发模式,帮助开发者在复杂的应用开发中提高效率,同时具备良好的可维护性和可扩展性。

Umi初始化

初始化umi项目框架结构等。


 - mkdir myapp && cd myapp
 - npm create @umijs/umi-app
 - npm install
 - npm start:启动项目
 - npm run build:打包项目到dist

目录结构

配置复杂时用config/config.js,简单时用自带的 .umirc.js。
umi默认目录结构


├── dist/                          // 默认的打包build 输出目录:npm run build
├── mock/                          // mock 文件所在目录,基于 express
├── public/                         // 变通的数据资源目录和一些无需打包的资源
├── config/
    ├── config.js                  // umi 配置,同 .umirc.js,二选一
└── src/                           // 源码目录,可选
    ├── layouts/index.js           // 全局布局
    ├── models                       // 数据流,自动识别models     
    ├── components              // 全局通用组件 
    ├── wrappers                  // 权限管理
    ├── pages/                     // 页面目录,里面的文件即路由
        ├── .umi/                  // dev 临时目录,需添加到 .gitignore
        ├── .umi-production/       // build 临时目录,会自动删除
        ├── document.ejs           // HTML 模板
        ├── 404.js                 // 404 页面
        ├── page1.js               // 页面 1,任意命名,导出 react 组件
        ├── index2.tsx            // 页面 2,任意命名,导出 react 组件    
        ├── page1.test.js          // 用例文件,umi test 会匹配所有 .test.js 和 .e2e.js 结尾的文件
        └── page2.js               // 页面 2,任意命名
    ├── global.css                 // 约定的全局样式文件,自动引入,也可以用 global.less
    ├── global.js                  // 可以在这里加入 polyfill
    ├── app.js                     // 动态:运行时配置文件
├── .umirc.js                      // 静态:umi 配置,同 config/config.js,二选一
├── .env                           // 环境变量
└── package.json

配置文件解析

Umi-—前端应用框架(Umi基础)

mock 存储 mock 文件,此目录下所有 js 和 ts 文件会被解析为 mock 文件。

node_modules 依赖包目录。

.editorconfig让使用不同编辑器的开发者在共同开发一个项目时“无痛”地遵循编码规范(编码风格),就可以使用EditorConfig插件,会在项目根目录寻找.editorconfig文件并使用其中定义的编码风格。

.gitignore 是一个隐藏文件,就跟这个文件的字面意思一样,它指明了在用 git上传文件的时候需要忽略哪些文件。

.prettierrc在vscode使用右键格式化的时候,会自动帮我们补全一些符号,但有些符号在eslint中就会报语法错误,可以通过在根目录创建.prettierrc文件来进行文件配置

.umirc.ts 配置文件,包含 umi 内置功能和插件的配置。

package-lock.json 锁定安装时的包的版本号,并且需要上传到git,以保证其他人在npm install时大家的依赖能保证一致。

package.json 包含插件和插件集,以 @umijs/preset-、@umijs/plugin-、umi-preset- 和
umi-plugin- 开头的依赖会被自动注册为插件或插件集。

tsconfig.json 如果一个目录下存在一个tsconfig.json文件,那么它意味着这个目录是TypeScript项目的根目录。
tsconfig.json文件中指定了用来编译这个项目的根文件和编译选项。

typings.d.ts 用 ts 写的模块在发布的时候仍然是用 js 发布,这就导致一个问题:ts 那么多类型数据都没了,所以需要一个
d.ts 文件来标记某个 js 库里面对象的类型。

配置

.umirc.ts==config/config.js

.umirc.ts
import {
    defineConfig } from 'umi';

export default defineConfig({
   
  nodeModulesTransform: {
   //node_modules目录下依赖文件的编译方式。
    type: 'none',//all(慢兼容性好)和none(快兼容性不好):全体编译和必要编译
  },
  routes: [
    {
    path
<think>好的,我现在需要回答用户关于如何将Mars3D与Umi框架集成的问题。首先,我需要了解Mars3D和Umi分别是什么,以及它们集成的基本步骤。Mars3D是一个基于WebGL的三维地球可视化库,而Umi是一个企业级的React应用框架,基于React和Webpack。用户可能希望在一个Umi项目中嵌入Mars3D的地球可视化组件。 首先,我需要确认两者的集成方式。通常,集成第三方库到Umi项目中,可以通过npm安装依赖,然后在组件中引入并使用。Mars3D可能需要引入相关的CSS和JavaScript文件,或者通过npm包安装。我需要检查Mars3D的官方文档,确认是否有npm包支持,或者是否需要直接引入CDN资源。 接下来,考虑到Umi是基于React的,可能需要在React组件中初始化Mars3D的地球实例。通常的步骤包括在组件挂载后(componentDidMount或useEffect钩子中)创建地图容器,并初始化Mars3D的配置。需要注意DOM元素的引用,确保容器元素已经正确渲染。 另外,可能需要处理Umi的路由配置,确保地图组件在正确的路由下加载。同时,需要注意资源加载顺序,比如CSS文件需要在组件渲染前引入,以避免样式问题。如果Mars3D依赖某些外部资源,如纹理或插件,需要配置Umi的静态资源处理,或者使用public目录存放这些资源。 还可能遇到兼容性问题,特别是IE浏览器。由于Mars3D基于WebGL,而Umi默认可能不包含IE所需的polyfills,用户可能需要按照Umi的文档配置额外的Babel插件或polyfills,比如@babel/preset-env和core-js。这可以参考用户提到的引用[2],其中提到Vue项目在IE中的问题,类似地,React项目也需要处理ES6+特性的兼容性。 最后,需要提供一个简单的示例代码,展示如何在Umi项目中创建一个Mars3D组件,包括安装依赖、引入资源、初始化地图等步骤。同时,提醒用户注意常见问题,如容器尺寸、异步加载、事件处理等。如果有官方文档或社区资源,最好引用相关链接,方便用户进一步查阅。</think>### Mars3D与Umi框架集成方法 #### 1. 环境准备 首先确保已创建Umi项目并安装必要依赖: ```bash # 创建Umi项目 mkdir my-mars3d-app && cd my-mars3d-app yarn create @umijs/umi-app # 安装Mars3D核心库 yarn add mars3d ``` #### 2. 配置Umi兼容性 在`config/config.ts`中添加WebGL和ES6+的polyfill支持: ```javascript // 配置IE兼容性(需安装依赖) export default { targets: { ie: 11 }, extraBabelPresets: [[&#39;@babel/preset-env&#39;, { useBuiltIns: &#39;entry&#39;, corejs: 3 }]], // 允许加载本地资源 chainWebpack(config) { config.module.rule(&#39;media&#39;).test(/\.(glb|gltf|hdr)$/).use(&#39;file-loader&#39;).loader(&#39;file-loader&#39;) } } ``` #### 3. 创建地图组件 新建`src/components/MarsMap.tsx`: ```tsx import React, { useEffect, useRef } from &#39;react&#39;; import &#39;mars3d/dist/mars3d.css&#39;; import * as mars3d from &#39;mars3d&#39;; export default () => { const containerRef = useRef<HTMLDivElement>(null); useEffect(() => { if (!containerRef.current) return; const map = new mars3d.Map(containerRef.current, { scene: { center: { lat: 30, lng: 110, alt: 1000 }, showSun: true }, control: { baseLayerPicker: true } }); return () => map.destroy(); }, []); return <div ref={containerRef} style={{ width: &#39;100%&#39;, height: &#39;600px&#39; }} />; }; ``` #### 4. 在页面中使用 在路由页面中引入组件: ```tsx // src/pages/index.tsx import MarsMap from &#39;@/components/MarsMap&#39;; export default () => { return ( <div> <h1>Mars3D集成示例</h1> <MarsMap /> </div> ); }; ``` #### 关键注意事项: 1. **容器尺寸**:必须显式定义地图容器的宽高,建议使用`calc(100vh - 顶部栏高度)`实现自适应 2. **资源加载**:三维模型等静态资源建议存放在`public`目录 3. **异步加载**:大数据量加载建议使用`@umijs/use-request`管理异步状态 4. **事件通信**:通过React Context或全局状态管理实现组件间交互
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