C++map

C++map

1.map

【map的文档简介】
翻译:

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
    typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树((更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

2.map的使用

  1. map的模板参数说明
    在这里插入图片描述
    key: 键值对中key的类型
    T: 键值对中value的类型
    Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则
    (一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
    Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
    注意:在使用map时,需要包含头文件。
    2.map的构造
函数声明功能介绍
map()构造一个空的map

3.map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改
  1. map的容量与元素访问
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value

问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
在这里插入图片描述
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
5. map中元素的修改

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator> &mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
 map<string, string> m;
 // 向map中插入元素的方式:
 // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
 m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
 // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
 m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));

 // 借用operator[]向map中插入元素
 /*
 operator[]的原理是:
 用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
 operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
 */
 // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
 m["apple"] = "苹果";
 // key不存在时抛异常
 //m.at("waterme") = "水蜜桃";
 cout << m.size() << endl;
 // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
 for (auto& e : m)
 cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
 cout << endl;
 // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
 auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
 if (ret.second)
 cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
 else
 cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" <<
ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
 // 删除key为"apple"的元素
 m.erase("apple");
 if (1 == m.count("apple"))
 	cout<<"apple还在"<<endl;
 else
 	cout<<"apple被吃了"<<endl;
}
void test_map_set4()
{
	string str[] = { "草莓", "苹果", "香蕉", "苹果", "苹果", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (auto& e : str)
	{
		countMap[e]++;
	}
	//operator[]可以用来插入和修改
	countMap["菠萝"];
	countMap["菠萝"] = 5;
	for (auto e : countMap)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
}

【总结】

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高在这里插入图片描述
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

3.multiset和 multimap

3…1 multiset的介绍

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,
    因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素
    总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排
    序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时
    会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
    注意
  6. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  7. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  8. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  9. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  10. multiset中的元素不能修改
  11. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为
  12. multiset的作用:可以对元素进行排序
    3.2 multimap的使用
    multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
    注意:
  13. multimap中的key是可以重复的。
  14. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  15. multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)。
  16. 使用时与map包含的头文件相同:

总结: multiset和 multimap的用法和map、set相同,了解就行。主要解决数据冗余的问题,其键值可以重复。

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