unity软件操作——创建湖面水体

本文档详细介绍了如何在Unity中创建湖面水体。首先,通过GameObject创建地形并添加纹理;接着,创建一个平面作为湖面,并调整地形使其看起来像是湖岸;最后,制作水体材质,选用FX/water shader,添加纹理并将其应用到plane上,以实现逼真的水面效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

step1

创建地形(terrain) GameObject -> 3D object -> terrain。然后去取景器(inspector)添加质地(texture)修饰一下terrain。

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step2

为湖面创建一个平面(plane)且很重要的是plane和terrain在Z轴上只能稍微高于terrain一点点,然后用brushes提高一下plane周围的地面,覆盖plane边缘,就能形成地面凹陷的效果了。

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stpe 3

为填充plane平面创建water相关的material。assets -> create -> material 。渲染器(shader)选择FX/water,然后就是为水体表面、反射等添加texture修饰。要将需要用到的所有素材,放到项目的asset目录下才能被检测到。也可以去assets store找到更好的素材。最后将做好的material拖到plane中就可以了。
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