设计模式考前预习—3_单一职责原则,开放封闭原则,依赖倒转原则,迪米特法则。

单一职责原则
简单理解:功能单一
准确理解:就一个类来言,应该仅有一个引起他变化的原因。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。其实要去判断是否应该分离出来,那就是如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。
开放-封闭原则
两个特征:一是对于扩展是开放的,另一个是说对于更改是封闭的。
开放封闭原则解决的问题:面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本。
即:设计软件要容易维护又不容易出现问题的最好办法就是多扩展少修改。
开放封闭原则是面向对象设计核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意的进行抽象同样不是一个好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
依赖倒转原则:
依赖倒转原则解释,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了就是针对接口编程,不要对实现编程。
依赖倒转原则:
A:高层模块不应该依赖于低层模块。两个都应该依赖抽象。
B:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

为什么依赖了抽象的接口或者抽象类,就不怕更改呢?
里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。
解释:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其他子类,而且他察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里,把父类都替换成他的子类,程序的行为没有变化。

依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中的所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之就是过程化的设计了

迪米特法则:(最少知识原则):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用两一个类的某一个方法的话,可以用过第三者转发这个调用。
迪米特法则强调:在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。
迪米特法则根本思想是强调了类的松耦合。

类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。也就是说,信息的隐藏促进了软件的复用

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