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原创 [Unity 学习] - 进阶篇 - 基础渲染系列(二)游戏开发的画笔——着色器
本文并非原创,只是本人的学习记录,原文是由放牛的星星老师翻译Catlike系列教程链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/138230081创建一个默认场景,自带一个相机和一个定向光,创建一个Sphere,放置远点,摄像机放置前方。这个简单的场景已经发生了许多复杂的渲染,我们需要将其一步步剥离出来剥离前我们需要知道这个场景中有哪些东西在Hierarchy栏中我们可以看到场景中有一个主摄像机(Main Camera), 一个环境光(Derectional Light),还有
2023-04-03 14:27:25
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原创 [Unity 学习] - 进阶篇 - 基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵
本文并非原创,只是本人的学习记录,原文是由放牛的星星老师翻译Catlike系列教程链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/137786467这里创建一个Grid网格,主要是为了深入理解Unity的gameobject从本地坐标到世界坐标时,是如何改变自己的缩放,旋转,位移。代码创建一个10 * 10 * 10的物体一个物体的变换主要有三种:定位,缩放,旋转我们应该为Transform组件创建一个可以继承的基类,他是一个抽象类,不能直接使用,有一个抽象的方法Apply。这
2023-03-22 17:40:26
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原创 [Unity 学习] - 进阶篇 - Mesh基础系列1:生成网格
Unity是基于mesh去做渲染的,也就是说你想在Unity里看见东西的话,就必须要使用mesh。Mesh是什么呢?从概念上讲,mesh是图形硬件用来绘制复杂事物的的框架。它至少包含一个顶点集合(这些顶点是三维空间中的一些坐标,)以及连接这些点的一组三角形(最基本的2D形状)。这些三角形集合在一起就构成任何mesh所代表的表面形状。
2022-11-09 11:10:10
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原创 二叉树代码
二叉树的代码(链表实现+递归实现)新人博主,自己在学习的过程中保存一下自己的学习之路。如果有哪里出错,欢迎指出。#include<stdio.h>typedef struct TreeNode *BinTree;//typedef BinTree Position;struct TreeNode{ int Data; BinTree Left; BinTree Ri...
2020-07-06 15:37:53
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空空如也
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