[Unity 学习] - 进阶篇 - Mesh基础系列2:圆角立方体

[Unity 学习] - 进阶篇 - Mesh基础系列2:圆角立方体

本文并非原创,只是本人的学习记录,原文是由放牛的星星老师翻译Catlike系列教程
链接: https://mp.weixin.qq.com/s/fZmw-AIGpXz5AToChjA8Lw

1复合一个立方体

在Mesh基础系列1中,我们最后做出一个面向-Z的一个main,我们可以创建六个网格来实例化完成一个立方体,但是它并不实用,因为他是六个Mesh,这样就增加我们整体使用它的难度,具体怎么增加难度,我会在后面进行说明。在这之前,我们先做一个整体立方体用以做对比。

2 创建立方体顶点集合

首先我们需要一个component脚本,2Dmesh和3Dmesh没有太多区别,只需要增加一个维度就好,在上个章节的代码中加入zSize即可。

[RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))]
public class RoundedCube : MonoBehaviour {

	public int xSize, ySize, zSize;

	private Mesh mesh;
	private Vector3[] vertices;

	private void Awake () {
		Generate();
	}
	private void Generate () {
		GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh = new Mesh();
		mesh.name = "Procedural Cube";
	}

	private void OnDrawGizmos () {
     	if (vertices == null) {
     		return;
     	}
     	for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) {
     		Gizmos.color = Color.black;
     		Gizmos.DrawSphere(vertices[i], 0.1f);
     		Gizmos.color = Color.yellow;
     		Gizmos.DrawRay(vertices[i], normals[i]);
     	}
    }

设置xyz的大小
[设置立

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