Unicode、UTF-8\16\32的渊源

本文介绍了Unicode字符集及其为解决ASCII局限性而诞生的原因,详细阐述了UTF编码家族,包括UTF-8、UTF-16和UTF-32的编码方式与特点。UTF-8因其可变长度编码而被广泛应用,而UTF-16和UTF-32则在特定场景下各有优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(一) Unicode简介

Unicode
Unicode(统一码、万国码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。
在所有字符集中,最知名的可能要数被称为ASCII的8位字符集了。它是美国标准信息交换代码(American Standard Code for Information Interchange)的缩写, 为美国英语通信所设计。它由128个字符组成,包括大小写字母、数字0-9、标点符号、非打印字符(换行符、制表符等4个)以及控制字符(退格、响铃等)组成。
但是,由于它是针对英语设计的,当处理带有音调标号(形如汉语的拼音)的亚洲文字时就会出现问题。因此,创建出了一些包括256个字符的由ASCII扩展的字符集。其中有一种通常被称为IBM字符集,它把值为128-255之间的字符用于画图和画线,以及一些特殊的欧洲字符。另一种8位字符集是ISO 8859-1Latin 1,也简称为ISOLatin-1。它把位于128-255之间的字符用于拉丁字母表中特殊语言字符的编码,也因此而得名。欧洲语言不是地球上的唯一语言,因此亚洲和非洲语言并不能被8位字符集所支持。仅汉语字母表(或pictograms)就有80000以上个字符。但是把汉语、日语和越南语的一些相似的字符结合起来,在不同的语言里,使不同的字符代表不同的字,这样只用2个字节就可以编码地球上几乎所有地区的文字。因此,创建了UNICODE编码。它通过增加一个高字节对ISO Latin-1字符集进行扩展,当这些高字节位为0时,低字节就是ISO Latin-1字符。UNICODE支持欧洲、非洲、中东、亚洲(包括统一标准的东亚象形汉字和韩国表音文字)。

简而言之,Unicode是统一所有文字的编码。

(二) UTF简介

虽然Unicode相比ASCII涵盖的语言更多,但是,UNICODE并没有提供对诸如Braille(盲文),Cherokee, Ethiopic(埃塞俄比亚语), Khmer(高棉语), Mongolian(蒙古语), Hmong(苗语), Tai Lu, Tai Mau文字的支持。同时它也不支持如Ahom(阿霍姆语), Akkadian(阿卡德语), Aramaic(阿拉米语), Babylonian Cuneiform(古巴比伦楔形文字), Balti(巴尔蒂语), Brahmi(婆罗米文), Etruscan(伊特拉斯坎语), Hittite(赫梯语/西台语), Javanese(爪哇语),Numidian(努米底亚语), Old Persian Cuneiform(古波斯楔形文字),Syrian(叙利亚语)之类的古老文字。
事实证明,对可以用ASCII表示的字符使用UNICODE并不高效,因为UNICODE比ASCII占用大一倍的空间,而对ASCII来说高字节的0对他毫无用处。为了解决这个问题,就出现了一些中间格式的字符集,他们被称为通用转换格式,即UTF(Unicode Transformation Format)。常见的UTF格式有:UTF-7, UTF-7.5, UTF-8,UTF-16, 以及 UTF-32。

UTF是编码的方式,优化 Unicode 的编码。

(三) UTF-8/16/32的关系

(1)编码方式

UTF-8 使用一至四个字节为每个字符编码,其中大部分汉字采用三个字节编码,少量不常用汉字采用四个字节编码。因为 UTF-8 是可变长度的编码方式,相对于 Unicode 编码可以减少存储占用的空间,所以被广泛使用。

Unicode编码(十六进制)UTF-8 字节流(二进制)
000000-00007F0xxxxxxx
000080-0007FF110xxxxx 10xxxxxx
000800-00FFFF1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
010000-10FFFF11110xxx10xxxxxx10xxxxxx10xxxxxx

UTF-16 使用二或四个字节为每个字符编码,其中大部分汉字采用两个字节编码,少量不常用汉字采用四个字节编码。UTF-16 编码有大尾序和小尾序之别,即 UTF-16BE 和 UTF-16LE,在编码前会放置一个 U+FEFF 或 U+FFFE(UTF-16BE 以 FEFF 代表,UTF-16LE 以 FFFE 代表),其中 U+FEFF 字符在 Unicode 中代表的意义是 ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE,顾名思义,它是个没有宽度也没有断字的空白。

D800-DB7FHigh Surrogates高位替代
DB80-DBFFHigh Private Use Surrogates高位专用替代
DC00-DFFFLow Surrogates低位替代

UTF-32 使用四个字节为每个字符编码,使得 UTF-32 占用空间通常会是其它编码的二到四倍。UTF-32 与 UTF-16 一样有大尾序和小尾序之别,编码前会放置 U+0000FEFF 或 U+FFFE0000 以区分。字节序有两种,分别是“大端”(Big Endian, BE)和“小端”(Little Endian, LE)。根据字节序的不同,UTF-16可被实现为UTF-16LE或UTF-16BE,UTF-32可被实现为UTF-32LE或UTF-32BE。例如:

Unicode编码UTF-16LEUTF-16BEUTF32-LEUTF32-BE
0x006C4949 6C6C 4949 6C 00 0000 00 6C 49
0x020C3043 D8 30 DCD8 43 DC 3030 0C 02 0000 02 0C 30

(2)总结

基本上,计算机只是处理数字。它们指定一个数字,来储存字母或其他字符。在创造Unicode之前,有数百种指定这些数字的编码系统。没有一个编码可以包含足够的字符:例如,单单欧洲共同体就需要好几种不同的编码来包括所有的语言。即使是单一种语言,例如英语,也没有哪一个编码可以适用于所有的字母,标点符号,和常用的技术符号。这些编码系统也会互相冲突。也就是说,两种编码可能使用相同的数字代表两个不同的字符,或使用不同的数字代表相同的字符。任何一台特定的计算机(特别是服务器)都需要支持许多不同的编码,但是,不论什么时候数据通过不同的编码或平台之间,那些数据总会有损坏的危险。
为什么使用Unicode其实原因很简单,因为Unicode比ANSI好用。 自从Windows2K开始,Win的系统内核开始完全支持并完全应用Unicode编写,所有ANSI字符在进入底层前,都会被相应的API转换成Unicode。所以,如果你一开始就使用Unicode,则可以减少转换的用时和RAM开销。 对于JAVA/.NET等这些“新”的语言来说,内置的字符串所使用的字符集已经完全是Unicode。最重要的是,世界上大多数程序用的字符集都是Unicode。

因为Unicode有利于程序国际化和标准化

UTF-8编码可以通过屏蔽位和移位操作快速读写。字符串比较时strcmp()wcscmp()的返回结果相同,因此使排序变得更加容易。字节FF和FE在UTF-8编码中永远不会出现,因此他们可以用来表明UTF-16或UTF-32文本(见BOM) UTF-8 是字节顺序无关的。它的字节顺序在所有系统中都是一样的,因此它实际上并不需要BOM。

但是,你无法从UNICODE字符数判断出UTF-8文本的字节数,因为UTF-8是一种变长编码它需要用2个字节编码那些用扩展ASCⅡ字符集只需1个字节的字符 ISO Latin-1 是UNICODE的子集,但不是UTF-8的子集 8位字符的UTF-8编码会被email网关过滤,因为internet信息最初设计为7位ASCⅡ码。因此产生了UTF-7编码。UTF-8 在它的表示中使用值100xxxxx的几率超过50%, 而现存的实现如ISO 2022, 4873, 6429, 和8859系统,会把它错认为是C1 控制码。因此产生了UTF-7.5编码。

java使用UTF-16表示内部文本,并支持用于字符串串行化的非标准的修正UTF-8编码。标准UTF-8和修正的UTF-8有两点不同:修正的UTF-8中,null字符编码成2个字节(11****** 1*******)【注:*号代表0】 而不是标准的1个字节(00000000),这样作可以保证编码后的字符串中不会嵌入null字符。因此如果在类C语言中处理字符串,文本不会在第一个null字符时截断(C字符串以null结尾)。在标准UTF-8编码中,超出基本多语言范围(BMP - Basic Multilingual Plain)的字符被编码为4字节格式,但是在修正的UTF-8编码中,他们由代理编码对(surrogate pairs)表示,然后这些代理编码对在序列中分别重新编码。结果标准UTF-8编码中需要4个字节的字符,在修正后的UTF-8编码中将需要6个字节。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值