#C++关于利用_kbhit()函数持续获取键盘输入的一点心得。
小白路过想写个贪吃蛇玩玩,当用链表把贪吃蛇结构连起来后自然就想到了移动控制的问题。写来写去代码总是出错,贪吃蛇只有一直按着方向键才能移动,停止按键就不能移动,显然这是违背了游戏规则,于是乎上网搜索kbhit与getch连起来获取用户输入的资料(多线程暂时没想用),但是发现绝大部分都是单次使用,用于一次性判断是否否有按键输入,几乎没有循环判断,所以自己也是搞了好久才明白的。
#######不过后来我发现,这个是VS2017版遗留的一个问题, 在我2019年更新了VS之后,就没有了,这篇文章也不准备删,就留着当研究报告了,笑哭。。。。。。#########
先上个代码:
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
char direction;
int main()
{
direction = 'd';
int i = 1;//这里的i用于测试按一次键读取的次数
while (1)
{
Sleep(1000);
if (_kbhit())
{
direction = _getch();
char take = _getch();//这一步非常重要,千万不能少!
cout << i << "test" << endl;
i++;
}
cout << i << "*" << direction << endl;
}
/*cout << i <<