
Maya开发
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Hell with it
随便了,只爱睡觉,只喜欢睡觉。
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【Maya C++开发】MPxIkSolverNode开发踩坑记录
记录在测试Maya的IKSolver节点开发过程中,由于文档解释不全的原因产正的坑点。原创 2023-04-14 19:08:18 · 488 阅读 · 0 评论 -
【某彩笔早期驯服Maya C++记录】通过MFnDagNode类获得DagNode的前后
自学第六天。Maya的文档,您但凡多说一点,事情都不会变得那么麻烦。这几天要去搞别的事了,比较赶,所以每天啃这个的时间又要被压缩了,学习真是太快乐了。在我们以各种方式得到DagPath,例如就可以通过创建工具MFnDagNode,连接当前的node,就可以得到其父节点或者子节点,如果不确定是否有子节点或者父节点,也可以调用进行查询。原创 2023-04-14 12:12:35 · 209 阅读 · 1 评论 -
【早期驯服Maya C++记录】(附官方案例地址)获得某plug的属性值
通过maya c++获取其他节点的属性值原创 2023-04-12 22:48:40 · 297 阅读 · 0 评论 -
【某彩笔早期驯服Maya C++记录—— MFnAttribute】多级的节点插槽实现
Maya节点的属性的数据类型非常多样且独特,完全没有头绪。这几天想速成一个新功能节点,计算主体还没仔细研究呢,反倒是节点的输入输出的属性就是一座山。假设我需要一个对象到其祖先的所有旋转数据,承接到一个专门接受此类数据的plug。这些旋转数据之后可以用cmd批量连接到plug。PS(20230411留): 开发过程中碰到一些有价值的问题会更新,因为是新手有些名词可能是用错的,希望大佬能纠正。原创 2023-04-12 00:21:31 · 169 阅读 · 0 评论 -
【Maya节点扫盲03】multDoubleLinear以及修改显示颜色
是水文别看。原创 2023-04-07 21:23:25 · 287 阅读 · 0 评论 -
【Maya开发基础】全局缩放补偿
接之前的文档留下的坑,这篇文章实现的是IK关节链stretch的功能。但是会出现全局缩放异常的问题。原创 2023-04-07 20:36:29 · 398 阅读 · 0 评论 -
【Maya开发基础随手记】Transform节点中offsetParentMatrix失效时的替代办法
Transform节点中offsetParentMatrix失效时的替代办法原创 2023-04-07 16:19:28 · 271 阅读 · 0 评论 -
【Maya绑定】三点式IK骨架的比例拉伸——结合节点编辑器和命令行
【Maya绑定】三点式IK骨架的比例拉伸——结合节点编辑器和命令行原创 2023-04-07 14:51:18 · 763 阅读 · 0 评论 -
【Maya开发基础随手记】获取曲线控制顶点的位置并记录为list
记录和处理曲线顶点精度,方便代码里复用。原创 2023-04-06 22:03:53 · 615 阅读 · 0 评论 -
【Maya绑定】FK骨架拉伸实现思路——基于2020新特性
。** 如果一段关节已经增加了控制器,但想要修改关节位置,正常思路是移动关到预期位置,控制器解除约束,控制器冻结,重新约束。新的拉伸机制则有效避免了这样的情况发生,并且能实现不同比例模型的复用。原创 2023-03-20 16:13:00 · 629 阅读 · 0 评论 -
【Maya节点02】Transform Node常用属性扫盲
总结变换节点的常用属性原创 2023-03-20 13:55:20 · 736 阅读 · 0 评论 -
【Maya绑定】三点式IK骨架的比例拉伸的实现思路
三点式IK关节拉伸的一种简单机制,使用伪代码表达。原创 2023-03-19 20:06:26 · 458 阅读 · 0 评论 -
【Maya 节点01】BlendTwoAttrs,plusMinusAverage
maya节点扫盲01集原创 2023-03-19 19:18:28 · 243 阅读 · 0 评论