【音视频】ffplay源码解析-FrameQueue队列

本文介绍了帧队列(如FrameQueue结构体)的实现,使用循环队列解决队列假队空问题,以及针对解码数据的内存管理策略,包括队列大小设置建议(视频帧3,音频帧9,字幕帧16)。

帧队列架构位置

在这里插入图片描述


结构体源码

FrameQueue结构体

/* 这是一个循环队列,windex是指其中的首元素,rindex是指其中的尾部元素. */
typedef struct FrameQueue {
   
   
    Frame	queue[FRAME_QUEUE_SIZE];        // FRAME_QUEUE_SIZE  最大size, 数字太大时会占用大量的内存,需要注意该值的设置
    int		rindex;                         // 读索引。待播放时读取此帧进行播放,播放后此帧成为上一帧
    int<
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