python绘制跳棋棋盘

部署运行你感兴趣的模型镜像

毕设题目是用python做跳棋游戏,可怜我只找到了用python做的五子棋和用java做的跳棋,两边结合写出了python棋盘。
(小声叨叨:老师明明说网上可以找到…)
话不多说,上代码。

#数据定义
BOARDSIZE=600
CEN=BOARDSIZE/2
EDGE=30
RADIUS=CEN-EDGE
RATIO=0.87
HEIGHT=RADIUS/2
SIDE=HEIGHT/RATIO
EACHHEIGHT=RADIUS/8
EACHWIDTH=SIDE/8
RA=5

#行列坐标转化成像素坐标
def rcToXy(rc):
	xy=[0,0]
	xy[0]=(rc[0]-12)*EACHWIDTH+CEN
	xy[1]=rc[1]*EACHHEIGHT+EDGE
	return xy
	
	
#画线
def drawLine(start_rc,end_rc):
	start_xy=rcToXy(start_rc)
	end_xy=rcToXy(end_rc)
		
	pygame.draw.aaline(screen,BLACK,start_xy,end_xy,1)	

def boardPaint():	
	#背景色
	screen.fill(WHITE)
	
	#画不同区域,三角形从顶端开始顺时针排列
	tan=[]
	tan.append([(CEN-SIDE/2,EDGE+HEIGHT),(CEN+SIDE/2,EDGE+HEIGHT),(CEN+SIDE,CEN),(CEN+SIDE/2,BOARDSIZE-EDGE-HEIGHT),(CEN-SIDE/2,BOARDSIZE-EDGE-HEIGHT),(CEN-SIDE,CEN)])    #0 六边形
	tan.append([(CEN,EDGE),(CEN-SIDE/2,EDGE+HEIGHT),(CEN+SIDE/2,EDGE+HEIGHT)])    #1
	tan.append([(CEN+SIDE*3/2,EDGE+HEIGHT),(CEN+SIDE/2,EDGE+HEIGHT),(CEN+SIDE,CEN)])    #2
	tan.append([(CEN+SIDE*3/2,BOARDSIZE-EDGE-HEIGHT),(CEN+SIDE,CEN),(CEN+SIDE/2,BOARDSIZE-EDGE-HEIGHT)])    #3
	tan.append([(CEN,BOARDSIZE-EDGE),(CEN+SIDE/2,BOARDSIZE-EDGE-HEIGHT),(CEN-SIDE/2,BOARDSIZE-EDGE-HEIGHT)])    #4
	tan.append([(CEN-SIDE*3/2,BOARDSIZE-EDGE-HEIGHT),(CEN-SIDE/2,BOARDSIZE-EDGE-HEIGHT),(CEN-SIDE,CEN)])    #5
	tan.append([(CEN-SIDE*3/2,EDGE+HEIGHT),(CEN-SIDE,CEN),(CEN-SIDE/2,EDGE+HEIGHT)])    #6
	
	#上色
	for i in range(0,4):
		#六边形填色
		if i==0:
			COLOR=YELLOW
			pygame.draw.polygon(screen,COLOR,tan[i],0)
		#三角形填色
		else:
			if i==1:
				COLOR=GREEN
			elif i==2:
				COLOR=BLUE
			elif i==3:
				COLOR=RED
			pygame.draw.polygon(screen,COLOR,tan[i],0)
			pygame.draw.polygon(screen,COLOR,tan[i+3],0)
	
	#画线
	#1
	start_rc=[12,0]
	end_rc=[12,0]
	for each in range(0,4):
		drawLine(start_rc,end_rc)
		
		#行列变换
		start_rc[0]-=1
		start_rc[1]+=1
		end_rc[0]+=1
		end_rc[1]+=1
		
	#六边形上
	start_rc=[0,4]
	end_rc=[24,4]
	for each in range(0,5):
		drawLine(start_rc,end_rc)
		
		#行列变换
		start_rc[0]+=1
		start_rc[1]+=1
		end_rc[0]-=1
		end_rc[1]+=1
	
	#六边形下
	start_rc=[4,8]
	end_rc=[20,8]
	for each in range(0,5):
		drawLine(start_rc,end_rc)
		
		#行列变换
		start_rc[0]-=1
		start_rc[1]+=1
		end_rc[0]+=1
		end_rc[1]+=1
	
	#4
	start_rc=[9,13]
	end_rc=[15,13]
	for each in range(0,4):
	
		drawLine(start_rc,end_rc)
		
		#行列变换
		start_rc[0]+=1
		start_rc[1]+=1
		end_rc[0]-=1
		end_rc[1]+=1
		
	#2
	start_rc=[24,4]
	end_rc=[24,4]
	for each in range(0,5):
		drawLine(start_rc,end_rc)
		
		#行列变换
		start_rc[0]-=2
		end_rc[0]-=1
		end_rc[1]+=1
		
	#右上
	start_rc=[12,0]
	end_rc=[24,12]
	for each in range(0,5):
		drawLine(start_rc,end_rc)
		
		#行列变换
		start_rc[0]-=1
		start_rc[1]+=1
		end_rc[0]-=2
	
	#左下
	start_rc=[6,4]
	end_rc=[15,13]
	for each in range(0,4):
		drawLine(start_rc,end_rc)
		
		#行列变换
		start_rc[0]-=2
		end_rc[0]-=1
		end_rc[1]+=1
		
	#5
	start_rc=[3,9]
	end_rc=[6,12]
	for each in range(0,4):
		drawLine(start_rc,end_rc)
		
		#行列变换
		start_rc[0]-=1
		start_rc[1]+=1
		end_rc[0]-=2
	
	#6
	start_rc=[0,4]
	end_rc=[0,4]
	for each in range(0,4):
		drawLine(start_rc,end_rc)
		
		#行列变换
		start_rc[0]+=2
		end_rc[0]+=1
		end_rc[1]+=1
		
	#左上
	start_rc=[0,12]
	end_rc=[12,0]
	for each in range(0,4):
		drawLine(start_rc,end_rc)
		
		#行列变换
		start_rc[0]+=2
		end_rc[0]+=1
		end_rc[1]+=1
		
	#右下
	start_rc=[8,12]
	end_rc=[16,4]
	for each in range(0,5):
		drawLine(start_rc,end_rc)
		
		#行列变换
		start_rc[0]+=1
		start_rc[1]+=1
		end_rc[0]+=2
		
	#3
	start_rc=[21,9]
	end_rc=[18,12]
	for each in range(0,4):
		drawLine(start_rc,end_rc)
		
		#行列变换
		start_rc[0]+=1
		start_rc[1]+=1
		end_rc[0]+=2
	
	
	#画点
	for row in range(0,17):
		for col in range(POS[row][0],POS[row][1]+1,2):
			cen_xy=rcToXy((col,row))
			pygame.draw.circle(screen,BLACK,(int(cen_xy[0]),int(cen_xy[1])),int(2*RA),0)
	
	pygame.display.flip()

小菜鸟写的代码,有一些冗余,我也没有处理,毕竟核心是要实现人机对战,后期有余力再做调整。

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Python3.8

Python3.8

Conda
Python

Python 是一种高级、解释型、通用的编程语言,以其简洁易读的语法而闻名,适用于广泛的应用,包括Web开发、数据分析、人工智能和自动化脚本

06-22
### 得物技术栈及开发者文档分析 得物作为一家专注于潮流商品的电商平台,其技术栈和开发者文档主要围绕电商平台的核心需求展开。以下是对得物技术栈及相关开发资源的详细解析: #### 1. 技术栈概述 得物的技术栈通常会涵盖前端、后端、移动应用开发以及大数据处理等多个领域。以下是可能涉及的主要技术栈[^3]: - **前端开发**: 前端技术栈可能包括现代框架如 React 或 Vue.js,用于构建高效、响应式的用户界面。此外,还会使用 Webpack 等工具进行模块化打包和优化。 - **后端开发**: 后端技术栈可能采用 Java Spring Boot 或 Node.js,以支持高并发和分布式架构。数据库方面,MySQL 和 Redis 是常见的选择,分别用于关系型数据存储和缓存管理。 - **移动应用开发**: 得物的移动应用开发可能基于原生技术(如 Swift/Kotlin)或跨平台框架(如 Flutter)。这有助于确保移动端应用的性能和用户体验一致性。 - **大数据云计算**: 在大数据处理方面,得物可能会使用 Hadoop 或 Spark 进行数据挖掘和分析。同时,依托云服务提供商(如阿里云或腾讯云),实现弹性扩展和资源优化。 #### 2. 开发者文档分析 类似于引用中提到的 Adobe 开发者文档模板[^2],得物也可能提供一套完整的开发者文档体系,以支持内部团队协作和外部开发者接入。以下是开发者文档可能包含的内容: - **API 文档**: 提供 RESTful API 或 GraphQL 的详细说明,帮助开发者快速集成得物的功能模块,例如商品搜索、订单管理等。 - **SDK 集成指南**: 针对不同平台(如 iOS、Android 或 Web)提供 SDK 下载和集成教程,简化第三方应用的开发流程。 - **技术博客**: 分享得物在技术实践中的经验成果,例如如何优化图片加载速度、提升应用性能等。 - **开源项目**: 得物可能将部分技术成果开源,供社区开发者学习和贡献。这不仅有助于提升品牌形象,还能吸引更多优秀人才加入。 #### 3. 示例代码 以下是一个简单的示例代码,展示如何通过 RESTful API 调用得物的商品搜索功能(假设接口已存在): ```python import requests def search_items(keyword, page=1): url = "https://api.dewu.com/v1/items/search" headers = { "Authorization": "Bearer YOUR_ACCESS_TOKEN", "Content-Type": "application/json" } params = { "keyword": keyword, "page": page, "size": 10 } response = requests.get(url, headers=headers, params=params) if response.status_code == 200: return response.json() else: return {"error": "Failed to fetch data"} # 调用示例 result = search_items("Air Jordan", page=1) print(result) ``` 此代码片段展示了如何通过 Python 请求得物的 API,并获取指定关键词的商品列表。 --- ###
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值