JUC之线程进程基础

1、进程和线程

1.1、进程

  • 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO
  • 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
  • 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)

1.2、线程

  • 一个进程之内可以分为一到多个线程。
  • 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
  • Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器

1.3、进程和线程之间的对比

  • 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
  • 进程间通信较为复杂
    • 同一台计算机的进程通信称为 IPCInter-process communication)
    • 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
  • 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低

2、串行和并行

2.1、概述

  • 单核 cpu 下,线程实际还是串行执行 的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows 下时间片最小约为 15 毫秒)分给

    不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是 同时运行的 。总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行

    一般会将这种线程轮流使用 CPU 的做法称为并发(concurrent)

  • 多核 cpu下,每个核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。

2.2、串行并行之间的对比

  • 并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力

  • 并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力

2.3、应用

2.3.1、异步调用

以调用方来看,如果:

  • 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
FileReader.read("xxxx");
log.debug("do other things ...");
  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
new Thread(() -> FileReader.read("xxxx")).start();
log.debug("do other things ...");

对于上述两段代码而言,可以明显感觉到,对于同步调用而言,某一个方法如果执行时间过长,特别地,IO 操作不占用 cpu,那么这个线程将会什么都

做不了傻傻的等着,使得后面的代码跟着都执行不了,但是如果使用异步调用,那么目标方法将会使用其他线程执行,其执行不再阻塞当前线程,使得当前线

程可以继续向下执行

2.3.2、并行执行

某四核 CPU 场景下,需要执行下面三个计算,最后再将三个计算结果汇总

计算 1 花费 10 ms
计算 2 花费 11 ms
计算 3 花费 9 ms
汇总需要 1 ms
  • 串行执行,简单明了,10 + 11 + 9 + 1 = 31ms

  • 并行执行,核心1使用一个线程执行计算1,核心2使用一个线程执行计算2,核心3使用一个线程执行计算3,三者总运行时间只会取决于执行时间最长的计算

    2,也就是11ms,最后核心4使用一个线程汇总三个结果,共用时11 + 1 = 12ms

  • 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用 cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没

    法干活

  • 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的

    • 有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任务都能拆分
    • 也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义

3、Java线程

3.1、线程的创建

3.1.1、Thread

// 构造方法的参数是给线程指定名字,推荐
Thread t = new Thread("t") {
    @Override
    // run 方法内实现了要执行的任务
    public void run() {
        log.debug("hello");
    }
};
t.start();

3.1.2、Runnable

  • 一个 Runnable 表示可运行的任务(线程要执行的代码)
// 创建任务对象
Runnable task = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        log.debug("hello");
    }
};
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t = new Thread(task, "t");
t2.start();

3.1.3、FutureTask

  • FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况
// 创建任务对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(() -> {
    log.debug("hello");
    return 100;
});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
new Thread(task, "t").start();
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task.get();
log.debug("结果是:{}", result);

3.1.4、Runnable和Thread之间的关系

创建 Thread 的时候,如果传入一个 Runnable 对象,那么 Thread 类会将当前的 Runnable 对象赋值给自己的一个名为 target 的成员变量中

image-20220206161425611

当调用 Thread 类中的 start() 方法后,操作系统会启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到 cpu 时间片,就开始执行 run() 方法

image-20220206161747027

这里方法 run() 称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,run() 方法运行结束,此线程随即终止。

如果我们传入的不是 Runnable 对象,而是自己实现其 run() 方法,那么自然再线程得到 cpu 时间片后,就会走我们自己实现的 run() 方法

3.2、线程运行的原理

JVM 由栈,堆,方法区所组成,其中栈内存便是给线程使用的,每个线程启动后,JVM 都会为其分配一块栈内存

  • 每一个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应每一次方法的调用所占用的内存
  • 当前正在执行的方法所处的栈帧,我们称之为活动栈帧,每一个线程有且仅有一个活动栈帧
/**
 * @author PengHuanZhi
 * @date 2021年12月08日 18:41
 */
public class Frames {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        method1();
    }

    private static void method1() {
        int i = method2(1, 2);
        System.out.println(i);
    }

    private static int method2(int a, int b) {
        int c = a + b;
        return c;
    }
}

观察调试控制台

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图中的 Frames 便是对应于咱们的 Java 虚拟机栈帧,当前代码执行到 Main 方法,还未进入 method1 方法,所以栈帧集合只有一个 main 方法,现在进入 method1,再次观察

image-20211208184404597

同理,再次进入 method2

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method2 方法中出来,再观察,可以发现,method2 被弹出去啦

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3.3、线程上下文切换

线程上下文切换指的是因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码

  • 线程的 cpu 时间片用完

  • 垃圾回收

  • 有更高优先级的线程需要运行

  • 线程自己调用了 sleepyieldwaitjoinparksynchronizedlock 等方法

当发生线程上下文切换时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念 就是程序计数器(它的作用是记住下一条 JVM 指令的执行地址,是线程私有的

  • 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等

  • 频繁的线程上下文切换会影响性能

4、常用方法

方法名static功能说明注意
start()启动一个新线程,在新的线程运行run方法中的代码start方法只是让线程进入就绪,里面的代码不一定立刻运行(CUP的时间片还没有分给他)。每个线程对象的start方法只能调用一次,如果调用多次会出现IllegalThreadStateException
run()新线程启用后会调用的方法如果在构造Thread对象时传递了Runnable参数,则线程启动后调用Runnable中的run方法,否则默认不执行任何操作。但可以穿件Thread的子类对象,来覆盖默认行为
join()等待线程运行结束
join(long n)等待线程运行结束,最多等待n毫秒
getId()获取线程长整型的idid唯一
getName()获取线程名
setName(String)修改线程名
getPriority()获取线程优先级
getPriority(int)修改线程优先级java中规定优先级是1~10的整数,比较大优先级能提高该线程被CPU调用的几率
getState()获取线程状态Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为: NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED
isInterrupted()判断是否被打 断,不会清除 “打断标记”
isAlive()线程是否存活 (还没有运行完 毕)
interrupt()打断线程如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断 的线程抛出 InterruptedException,并清除 打断标 记 ;如果打断的正在运行的线程,则会设置 打断标 记 ;park 的线程被打断,也会设置 打断标记
interrupted()static判断当前线程是 否被打断会清除 打断标记
currentThread()static获取当前正在执 行的线程
sleep(long n)static让当前执行的线 程休眠n毫秒, 休眠时让出 cpu 的时间片给其它 线程
yield()static提示线程调度器 让出当前线程对 CPU的使用主要是为了测试和调试

4.1、run和start

对于这俩方法,上面在讲Runnable和Thread之间的关系有提到,这里不再赘述了

4.2、getState

此方法可获取当前线程的状态,Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为:

  • NEW:新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。

  • RUNNABLEJAVA 线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。

  • BLOCKED:阻塞,表示线程阻塞于锁

  • WAITING:等待,进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。

  • TIMED_WAITING:有限等待状态(有时限,对应sleep方法的睡眠时间)

  • TERMINATED:终止

简单看一下就可以了

Thread t = new Thread(() -> System.out.println("invoke..."), "t");
System.out.println(t.getState());
t.start();
System.out.println(t.getState());

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同一个线程不可被多次调用,否则会抛出错误的线程状态异常 IllegalThreadStateException

4.3、sleep

  • 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(有限等待状态)

  • 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行

  • 建议用 TimeUnitsleep 代替 Threadsleep 来获得更好的可读性

@SneakyThrows
public static void main(String[] args) {
    Thread t = new Thread(() -> {
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            //Do Nothing
        }
    }, "t");
    System.out.println(t.getState());
    t.start();
    Thread.sleep(1000);
    System.out.println(t.getState());
}

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4.4、interrupt

4.4.1、打断正在睡眠的线程

其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException 从而使得睡眠线程重新执行

Thread t = new Thread(() -> {
    log.info("sleep...");
    try {
        Thread.sleep(5000); // wait, join
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}, "t");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.info("interrupt");
t1.interrupt();
log.info("打断标记:{}", t.isInterrupted());
Thread.sleep(1000);
log.info("打断标记:{}", t.isInterrupted());

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对于 sleep、wait、join 的线程,将其打断后,线程会重新进入一个 WAITING 状态,打断状态在线程变为 WAITING 后会被清空

4.4.2、打断正常运行的线程

其他线程可以使用 interrupt 方法打断一个正常运行的线程,正常运行的线程还可以分为阻塞状态的线程和正在执行的线程

Thread t = new Thread(() -> {
    while (true) {
        boolean interrupted = Thread.currentThread().isInterrupted();
        if (interrupted) {
            log.info("被打断了, 退出循环");
            break;
        }
    }
}, "t");
t.start();

Thread.sleep(1000);
log.info("interrupt");
t.interrupt();

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4.4.3、打断park线程

LockSupport 中的 park() 方法也可以使当前线程停下来

Thread t = new Thread(() -> {
    log.info("park...");
    LockSupport.park();
    log.info("unpark...");
    log.info("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
    log.info("unpark...");
}, "t");
t.start();

TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
t.interrupt();

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park 方法具有一个特点,那就是当前已经被 park 后的线程被打断后,再次执行 park 方法,当前线程便停不下来了

park 方法失效的原因便是它只对打断状态为 false 的线程生效,第一次被打断后,打断状态变为 true ,如果还想要 park 方法生效,可以这样做使用

interrupted 方法重置打断状态

Thread t = new Thread(() -> {
    log.info("park...");
    LockSupport.park();
    log.info("unpark...");
    log.info("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
    Thread.interrupted();
    log.info("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
    LockSupport.park();
    log.info("unpark...");
}, "t");
t.start();

TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
t.interrupt();

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4.5、yield

本意是让出的意思

  • 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程

  • 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器,如果当前系统资源很充裕,那么操作系统的任务调度器还是会将时间片交由当前线程执行

区别于 sleep,执行 yield 方法的线程,下一时间片仍然有机会执行,但是执行 sleep 方法的线程,只能等若干时间后才有机会执行,而且还不是立刻执行

Runnable task1 = () -> {
    int count = 0;
    for (; ; ) {
        System.out.println("---->1 " + count++);
    }
};
Runnable task2 = () -> {
    int count = 0;
    for (; ; ) {
        System.out.println("---->2 " + count++);
    }
};
Thread t1 = new Thread(task1, "t1");
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t1.start();
t2.start();

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t1 每次循环添加一个 yield 方法

Runnable task1 = () -> {
    int count = 0;
    for (; ; ) {
        Thread.yield();
        System.out.println("---->1 " + count++);
    }
};

再次执行

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4.6、setPriority

  • 线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
  • 如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用
Runnable task1 = () -> {
    int count = 0;
    for (; ; ) {
        System.out.println("---->1 " + count++);
    }
};
Runnable task2 = () -> {
    int count = 0;
    for (; ; ) {
        System.out.println("---->2 " + count++);
    }
};
Thread t1 = new Thread(task1, "t1");
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();

以上代码,笔者设备检测不出来太大差异,读者如果需要证明,可以尝试将上述代码运行在一个单核 CPU 的虚拟机上,最终结果应该是 t2 的执行次数要高于 t1

4.7、join

阻塞等待目标线程运行结束

private static int r = 0;

public static void main(String[] args) {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        try {
            System.out.println("开始");
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        r = 10;
        System.out.println("结束");
    });
    t1.start();
    System.out.println("结果为:" + r);
}

打印结果为

结果为:0
开始
结束

具体原因为

  • 因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要 1 秒之后才能算出 r=1,而主线程一开始就要打印 r 的结果,所以只能打印出 r=0

解决办法有两种

  • 主线程使用 sleep,但是不推荐这样使用,因为 t1 执行时间往往是不固定的
  • 主线程使用 t1.join(),主线程执行到这一步后,就会阻塞住,直到 t1 执行完毕,join 方法可以添加一个超时参数,如果超时主线程取消阻塞继续向下执行
private static int r = 0;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        try {
            System.out.println("开始");
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        r = 10;
        System.out.println("结束");
    });
    t1.start();
    t1.join();
    System.out.println("结果为:" + r);
}

打印结果为

开始
结束
结果为:10

4.8、过时方法

这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁

方法名功能说明
stop()停止线程运行
suspend()挂起(暂停)线程运行
resume()恢复线程运行
  • stop 可以采用终止模式之两阶段终止来替代
  • suspend 方法可以使用 Object.wait 方法来更好的挂起线程
  • resume 也可以使用 Object.notify 方法来更好的唤醒线程

5、主线程和守护线程

默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。

Thread t = new Thread(() -> {
    while (true) {
        if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
            break;
        }
    }
    log.info("结束");
}, "t");
t.start();

Thread.sleep(1000);
log.info("结束");

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有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束,只需要使用 setDaemon(true) 就可以将一个线程设置为守护线程。

Thread t = new Thread(() -> {
    while (true) {
        if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
            break;
        }
    }
    log.info("结束");
}, "t");
t.setDaemon(true);
t.start();

Thread.sleep(1000);
log.info("结束");

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  • 垃圾回收器线程就是一种守护线程

  • Tomcat 中的 Acceptor (接受请求)和 Poller (分发请求)线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等 待它们处理完当前请求

6、线程的状态

6.1、五种状态

从操作系统层面来看,线程有五种状态

  • 初始状态:仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
  • 就绪状态(可运行状态):指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
  • 运行状态:指获取了 CPU 时间片运行中的状态,当 CPU 时间片用完,会转换至就绪状态,线程会进行上下文切换
  • 阻塞状态:阻塞状态的线程,只要不被唤醒,调度器将永远不会考虑调度他们,比如调用了 BIO 读写文件,由于 IO 操作不会使用到 CPU 所以当前线程会进行上下文切换,进入阻塞状态,只有当 IO 操作结束,操作系统才会唤醒它,然后转换至就绪状态
  • 终止状态:表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态

6.2、六种状态

JAVA API 层面描述,线程有六种状态,详情查阅 Thread.State

public enum State {
    /**
     * 尚未启动的线程的线程状态
     */
    NEW,

    /**
     * 可运行线程的线程状态。处于可运行状态的线程正在 Java 虚拟机中执行,
     * 但它可能正在等待来自操作系统的其他资源,例如处理器。
     */
    RUNNABLE,

    /**
     * 线程阻塞等待锁的线程状态。处于阻塞状态的线程正在等待解锁然后进入同步块方法
     * 或调用 Object.wait 之后重新进入同步块方法。
     */
    BLOCKED,

    /**
     * 等待线程的线程状态。由于调用以下方法之一,线程处于等待状态:
     *    Object.wait
     *    Thread.join
     *    LockSupport.park
     *
     * 处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行特定操作。
     *
     * 例如:
     *    在一个对象上调用了 Object.wait() 的线程正在等待另一个线程调用 
     * Object.notify() 或 Object.notifyAll() 在那个对象上。
     *
     *    已调用 Thread.join() 的线程正在等待指定线程终止。
     */
    WAITING,

    /**
     * 具有指定等待时间的等待线程的线程状态。由于以指定的等待时间调用以下方法之一,线程处于定时等待状态:
     *    Thread.sleep(long timeout)
     *    Object.wait(long timeout)
     *    Thread.join(long timeout)
     *    LockSupport.parkNanos(long timeout)
     *    LockSupport.parkUntil(long timeout)
     */
    TIMED_WAITING,

    /**
     * 已终止线程的线程状态。线程已完成执行。
     */
    TERMINATED;
}
  • NEW:线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法

  • RUNNABLE:当调用了线程的 start() 方法之后,Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了操作系统层面的 【就绪状态】、【运行状态】和【阻塞状

    态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为是可运行)

  • BLOCKED WAITING TIMED_WAITING:都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分

  • TERMINATED:当线程代码运行结束

示例:

Thread t1 = new Thread("t1") {
    @Override
    public void run() {
        log.info("running...");
    }
};

Thread t2 = new Thread("t2") {
    @Override
    public void run() {
        while (true) { // runnable

        }
    }
};
t2.start();

Thread t3 = new Thread("t3") {
    @Override
    public void run() {
        log.info("running...");
    }
};
t3.start();

Thread t4 = new Thread("t4") {
    @Override
    public void run() {
        synchronized (Test.class) {
            try {
                Thread.sleep(1000000); // timed_waiting
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
};
t4.start();

Thread t5 = new Thread("t5") {
    @Override
    public void run() {
        try {
            t2.join(); // waiting
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
};
t5.start();

Thread t6 = new Thread("t6") {
    @Override
    public void run() {
        synchronized (Test.class) { // t4已经拿到锁没有释放,所以这里会blocked
            try {
                Thread.sleep(1000000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
};
t6.start();

try {
    Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}
log.info("t1 state {}", t1.getState());
log.info("t2 state {}", t2.getState());
log.info("t3 state {}", t3.getState());
log.info("t4 state {}", t4.getState());
log.info("t5 state {}", t5.getState());
log.info("t6 state {}", t6.getState());

image-20220207123835760

6.3、线程状态切换

6.3.1、NEW -> RUNNABLE

  • 调用 start 方法

6.3.2、RUNNABLE -> WAITING

  • 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后,调用 obj.wait() 方法时
  • 当前线程调用 t.join() 方法时,注意是当前线程在 t 线程对象的监视器上等待
  • 当前线程调用 LockSupport.park()

6.3.3、WAITING -> RUNNABLE

  • t 线程运行结束
  • 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后,调用 obj.notify()obj.notifyAll()t.interrupt() 时,且竞争锁成功(否则变为 BLOCKED
  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程)

6.3.4、RUNNABLE -> TIMED_WAITING

  • 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后,调用 obj.wait(long n) 方法时
  • 当前线程调用 t.join(long n) 方法时,注意是当前线程在 t 线程对象的监视器上等待
  • 当前线程调用 Thread.sleep(long n)
  • 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos)LockSupport.parkUntil(long millis)

6.3.4、TIMED_WAITING -> RUNNABLE

  • t 线程运行结束
  • 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify()obj.notifyAll()t.interrupt() 时,且竞争锁成功(否则变为 BLOCKED
  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程)

6.3.5、RUNNABLE -> BLOCKED

  • 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁时如果竞争失败

6.3.6、BLOCKED -> RUNNABLE

  • obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争成功,从 BLOCKED --> RUNNABLE ,其它失败的线程仍然 BLOCKED

6.3.7、RUNNABLE -> TERMINATED

  • 当前线程所有代码运行完毕,进入 TERMINATED

*7、应用-统筹

附:华罗庚《统筹方法》

统筹方法,是一种安排工作进程的数学方法。它的实用范围极广泛,在企业管理和基本建设中,以及关系复杂的科研项目的组织与管理中,都可以应用。

怎样应用呢?主要是把工序安排好。

比如,想泡壶茶喝。当时的情况是:开水没有;水壶要洗,茶壶、茶杯要洗;火已生了,茶叶也有了。怎么办?

  • 办法甲:洗好水壶,灌上凉水,放在火上;在等待水开的时间里,洗茶壶、洗茶杯、拿茶叶;等水开了,泡茶喝。
  • 办法乙:先做好一些准备工作,洗水壶,洗茶壶茶杯,拿茶叶;一切就绪,灌水烧水;坐待水开了,泡茶喝。
  • 办法丙:洗净水壶,灌上凉水,放在火上,坐待水开;水开了之后,急急忙忙找茶叶,洗茶壶茶杯,泡茶喝。

哪一种办法省时间?我们能一眼看出,第一种办法好,后两种办法都窝了工。

这是小事,但这是引子,可以引出生产管理等方面有用的方法来。

水壶不洗,不能烧开水,因而洗水壶是烧开水的前提。没开水、没茶叶、不洗茶壶茶杯,就不能泡茶,因而这些又是泡茶的前提。它们的相互关系,可以用下图来表示:

洗水壶 1分钟
烧开水 15分钟
泡茶
洗茶壶 1分钟
洗茶杯 2分钟
拿茶叶 1分钟

从这个图上可以一眼看出,办法甲总共要16分钟(而办法乙、丙需要20分钟)。如果要缩短工时、提高工作效率,应当主要抓烧开水这个环节,而不是抓拿茶叶等环节。同时,洗茶壶茶杯、拿茶叶总共不过4分钟,大可利用“等水开”的时间来做。

是的,这好像是废话,卑之无甚高论。有如走路要用两条腿走,吃饭要一口一口吃,这些道理谁都懂得。但稍有变化,临事而迷的情况,常常是存在的。在近代工业的错综复杂的工艺过程中,往往就不是像泡茶喝这么简单了。任务多了,几百几千,甚至有好几万个任务。关系多了,错综复杂,千头万绪,往往出现“万事俱 备,只欠东风”的情况。由于一两个零件没完成,耽误了一台复杂机器的出厂时间。或往往因为抓的不是关键,连夜三班,急急忙忙,完成这一环节之后,还得等待旁的环节才能装配。 洗茶壶,洗茶杯,拿茶叶,或先或后,关系不大,而且同是一个人的活儿,因而可以合并成为:

洗茶壶 1分钟
烧开水 15分钟
洗茶壶,洗茶杯,拿茶叶 4分钟
泡茶

看来这是“小题大做”,但在工作环节太多的时候,这样做就非常必要了。 这里讲的主要是时间方面的事,但在具体生产实践中,还有其他方面的许多事。这种方法虽然不一定能直接 解决所有问题,但是,我们利用这种方法来考虑问题,也是不无裨益的。

其实文章已经分析的很清楚了,代码实现也极其简单

Thread t1 = new Thread(() -> {
    log.info("洗水壶");
    try {
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        log.info("烧开水");
        TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}, "老王");

Thread t2 = new Thread(() -> {
    log.info("洗茶壶");
    try {
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        log.info("洗茶杯");
        TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        log.info("拿茶叶");
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    try {
        t1.join();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    log.info("泡茶");
}, "小王");
t1.start();
t2.start();

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