一.活动的启动模式
在AndroidManifest.xml中< activity >标签中指定android:launchMode属性来选择启动模式
- standard
- singleTop
- singleTask
- singleInstance
(加了*号的就是修改的代码)
1.standard(默认模式)
在standard模式下,每启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置,它并不会检查返回栈中是否已经存在这个活动,每次启动都会创建一个新的示例。
打开ActivitryTest项目,修改FirstActivity中onCreate()方法的代码:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
* Log.d("FirstActivity",this.toString());
// setContentView()方法中传入布局文件的ID
setContentView(R.layout.first_layout);
//通过findViewById()来获得布局文件中定义的元素
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
//调用setOnClickListener()方法为button 1注册一个监听器
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
* Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,FirstActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
连续点击两下Button 1,再使用关键字过滤功能“D/FirstActivity: ”,会打印日志中会看见三条类似的打印信息。这说明每点击一次按钮就会创建一个新的FirstActivity实例,返回栈中也会存在3个FirstActivity实例,需要连按三次Back键才能退出程序。
2.singleTop
当启动活动时发现返回栈栈顶已经是该活动,则会直接使用它。
打开AndroidManifest.xml,修改FirstActivity的启动模式:
<activity
android:name=".FirstActivity"
* android:launchMode="singleTop"
android:label="This is FirstActivity">
重新运行程序时,logcat中已经创建了一个FirstActivity实例,之后不管按多少次按钮,都不会出现新的打印信息,因为它会一直调用栈顶的FirstActivity实例,因此返回栈中也只会存在一个FirstActivity实例.
但是如果FirstActivity没有处于栈顶,,再次启动FirstActivity,还是会创建一个新的FirstActivity实例。
3.singleTask
每次启动活动时首先在返回栈中检查是否已经存在该活动,存在直接使用该活动,不存在就创建一个新的实例。
打开AndroidManifest.xml,修改FirstActivity的启动模式:
<activity
android:name=".FirstActivity"
* android:launchMode="singleTask"
android:label="This is FirstActivity">
<intent-filter>
在FirstActivity添加onRestart()方法,并打印日志:
protected void onRestart(){
super.onRestart();
Log.d("FirstActivity","onRestart");
}
在SecondActivity添加onDestroy()方法,并打印日志:
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
Log.d("SecondActivity","onDestroy");
}
重新运行程序,从FirstActivity点击按钮到SecondActivity,再从SecondActivity点击按钮回到FirstActivity。从打印信息可以看出,至始至终我们只有一个FirstActivity实例,一个SecondActivity实例。
4.singleInstance
指定singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动,用于解决共享活动的问题。
打开AndroidManifest.xml,修改SecondActivity的启动模式:
<activity android:name=".SecondActivity"
android:launchMode="singleInstance">
修改FirstActivity中onCreate()方法中的代码:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
* Log.d("FirstActivity","Task id is"+getTaskId());
// setContentView()方法中传入布局文件的ID
setContentView(R.layout.first_layout);
//通过findViewById()来获得布局文件中定义的元素
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
//调用setOnClickListener()方法为button 1注册一个监听器
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
修改SecondActivity中onCreate()方法中的代码:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
* Log.d("SecondActivity","Task id is"+getTaskId());
setContentView(R.layout.second_layout);
Button button2 = (Button)findViewById(R.id.button_2);
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
* Intent intent = new Intent(SecondActivity.this,ThirdActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
修改ThirdActivity中onCreate()方法中的代码:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
* Log.d("ThirdActivity","Task is is"+getTaskId());
setContentView(R.layout.third_layout);
}
运行程序,从FirstActivity点击按钮进入SecondActivity,再从SecondActivity点击按钮ThirdActivity,可以看见logcat中的打印信息:
FirstActivity和ThirdActivity处于相同的返回栈,而SecondActivity处于另外一个单独的返回栈。
因为FirstActivity和ThirdActivity处于相同的返回栈所以点击Back键会直接从ThirdActivity回到FirstActivity,再从点击Back键则会显示SecondActivity。
二.活动的实践技巧
1.我在哪个活动?
com.example.activitytest/New/Java Class,输入name:BaseActivity,kind:Class。
让BaseActivity继承自AppCompatActivity,重写onCreate()方法:
public class ThirdActivity extends BaseActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("ThirdActivity","Task is is"+getTaskId());
setContentView(R.layout.third_layout);
}
}
让BaseActivity成为FirstActivity,SecondActivity,ThirdActivity的父类。运行程序,点击按钮由FirstActivity进入SecondActivity进入ThirdActivity,在logcat可以看见:
哪个活动的类名被打印出来,就说名这个界面对应的哪个活动。
2.随时随地退出程序
新建一个ActivityCollector类作为活动管理器:
public class ActivityCollector {
public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();
public static void addActivtiy(Activity activity){
activities.add(activity);
}
public static void removeActivity(Activity activity){
activities.remove(activity);
}
public static void finishAll(){
for (Activity activity : activities){
if (!activity.isFinishing()){
activity.finish();
}
}
activities.clear();
}
}
在ActivityCollector中,通过List暂存活动,addActivtiy向List添加一个活动,removeActivity向List删除一个活动,finishAll用于销毁List中所有的活动。
修改BaseActivity中的代码:
public class BaseActivity extends AppCompatActivity{
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName());
ActivityCollector.addActivtiy(this);
}
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
}
调用 ActivityCollector.finishAll()
就可以在任意地方退出程序,例如在ThirdActivtiy界面点击按钮退出程序:
public class ThirdActivity extends BaseActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("ThirdActivity","Task is is"+getTaskId());
setContentView(R.layout.third_layout);
Button button3 = (Button)findViewById(R.id.button_3);
button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ActivityCollector.finishAll();
}
});
}
}
小结:了解了四种活动的启动模式;学会如何知道当前界面对应哪个活动;知道了怎么随时随地退出活动。