Lua实现简易飞机大战

本文介绍了如何使用Lua编程语言实现一个简单的飞机大战游戏。详细讲述了从开始游戏界面的搭建,到飞机移动、分数和生命值动态更新,子弹与敌人碰撞销毁,以及敌人随机生成和移动的逻辑。特别提到Time.timeScale在游戏中的应用,用于暂停游戏场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天来更新博客 使用Lua实现简易的飞机大战So Easy
1,开始游戏界面

在这里插入图片描述

require("UnityUtil")
local  t={}
--开始界面的跳转
function  LG()
   print(12312)
    SceneManager.LoadScene(0)
end
function t:OnStart()
    login=self.log.transform:GetComponent(typeof(UI.Button))
    login.onClick:AddListener(LG)
end
return  t

2.飞机移动的脚本分数 生命值 实现动态更新

require("UnityUtil")
m={}
--生命值
num=5
--更新分数
scores=0
local down=0
local role=nil
function m:OnStart()
    --计分器
    self.score=self.score.transform:GetComponent(typeof(UI.Text))
    --生命值
    self.hp=self.hp.transform:GetComponent(typeof(UI.Text))
    --找到当前角色
    role=GameObject.Find("Cube")
    --显示输了面板
    Panel=self.Panel
    --显示赢了的面板
    WinPanel=self.WinPanel
end
--更新分数
function  m:socrepanel(hurt)
   -- m.score.text=tostring((tonumber(m.score.text)+hurt))
    scores=
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