Windows10使用openGL
环境配置
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下载mingw32或者mingw64,或者下载一个dev-cpp,里面带mingw,作者使用的mingw64
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配置对应的环境变量 。将第一步下载的编译器中的bin目录,配置到path环境变量中
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打开windows 中cmd ,输入 gcc --version 或者g++ --version , make --version ,出现相应的版本信息说明配置成功了
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下载glfw,作者使用的windows32位的二进制文件, 下载完成后解压大致为下图:
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准备项目文件夹,这里不需要使用任何的编辑器,或者IDEA 。新建一个文件夹(文件夹最好就是英文)
在该文件夹下面,新建两个子目录,一个是存放源文件的src文件夹,一个是用来存放相关依赖的库文件的。
opengl
|____src
| |___ main.cpp
| |___ makefile
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|____dep
|___GLFW
建立好文件夹之后,把解压好的glfw文件中的include文件夹以及对应编译器的文件夹,如我的是mingw64,我就复制对应文件夹,一起放置到项目目录下(dep)目录中。
6. 进入项目的src目录中,新建两个文件一个是代码文件:main.cpp,还有一个makefile文件,如下图
main.cpp中的内容很简单,我们可以去到glfw的官网,点击documentation