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技术驱动型懒狗
洞庭湖边的懒狗
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Unity之IOC初体验
初步学习Unity的ioc应用,久违的使用容器来管理对象,记录下这一次的使用过程首先在Nuget包里安装Unity包(5.11.9全家桶)初始化容器并进行注册调用Resolve方法取出实例,使用实例取出方法测试运行,代码通过...原创 2020-12-01 14:00:14 · 391 阅读 · 0 评论 -
将Devexpress Demo的控件封装成日常使用的控件
安装了相关的DevExpress之后,在电脑左下角搜索Demo点击进入选择想要封装的控件即可看到想要的控件代码,如果对应的代码过多,可选择相邻的OpenSolution选择打开解决方案,然后在VS中打开运行,也能快速定位到想要的代码如何引入封装以下面三个开关为例,使用资源字典进行样式的引入最后引入相关的控件代码,即得到最后的结果...原创 2020-12-01 13:29:11 · 475 阅读 · 0 评论 -
使用Behavior实现编辑操作数据库的功能
在使用Behavior之前的一版Crud中,我使用了SelectedItem来作为编辑功能的主要实现,通过ViewModel的双向绑定,即点击就会将ViewModel中的SelectedItem对象赋值给多个文本框,通过修改文本框的值进行更改以及新增更改以后Xaml里面未使用ListView来绑定显示数据(操作渲染的行无法使用SelectedItem)于是换成了另一种(感谢黄哥提醒)并通过CommandParameter方式换取到行对象在页面最下定义Behavior在Command界面操作传原创 2020-11-30 10:10:08 · 213 阅读 · 0 评论 -
自定义控件的使用,注意点
WPF的自定义控件,包含依赖属性的使用,在WPF中,我们怎么使用和定义自定义控件?首先我们右键新建选择自定义控件,会生成一个Theme文件夹包含一个Generic文件,我们可以在这里面编写样式,但是对于多个自定义控件来说,在这里面放样式文件可能过于臃肿,因此,我们在另一个XAML里编写样式在Generic文件里进行引入最后在自己想要引用的位置进行引用自定义组件的功能很强大,需要自己去了解,注意点(依赖属性的类型,根据实际情况更改,否则会报错)...原创 2020-11-27 16:12:48 · 159 阅读 · 1 评论