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技术驱动型懒狗
洞庭湖边的懒狗
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Unity之IOC初体验
初步学习Unity的ioc应用,久违的使用容器来管理对象,记录下这一次的使用过程首先在Nuget包里安装Unity包(5.11.9全家桶)初始化容器并进行注册调用Resolve方法取出实例,使用实例取出方法测试运行,代码通过...原创 2020-12-01 14:00:14 · 391 阅读 · 0 评论 -
将Devexpress Demo的控件封装成日常使用的控件
安装了相关的DevExpress之后,在电脑左下角搜索Demo点击进入选择想要封装的控件即可看到想要的控件代码,如果对应的代码过多,可选择相邻的OpenSolution选择打开解决方案,然后在VS中打开运行,也能快速定位到想要的代码如何引入封装以下面三个开关为例,使用资源字典进行样式的引入最后引入相关的控件代码,即得到最后的结果...原创 2020-12-01 13:29:11 · 475 阅读 · 0 评论 -
WPF中简单转换器的使用
以xaml里的Visibility属性为例,它需要一个枚举属性的值,而我们在对具体情况的处理中,一般会使用到布尔类型的值,于是需要我们进行转换定义一个类实现IValueConverter接口xaml里定义一个TextBlock,并设置他的Visibility属性Binding定义一个Button操作IsShow的值实现效果...原创 2020-11-26 15:15:33 · 208 阅读 · 0 评论 -
WPF资源字典怎么用
WPF资源字典怎么用外部SVG的简单引用外部SVG的简单引用一般SVG的地址都长的一,想要把外部的SVG引入本地使用,如果直接放在xaml里面,(C#前辈们)表示不能接受,于是资源字典出现了,以常用的阿里88的矢量图标库为例子,和大家分享一下资源字典(其实是怕自己忘了)上来先贴图以这个图标为例我们先新建一个资源字典在资源字典里进行操作在你要使用的xaml里面进行引用,如图然后就有了你的SVG,暂时不清楚原理,在这留个坑,以后来填,也防止自己忘记...原创 2020-11-25 16:23:07 · 327 阅读 · 0 评论