Unity2d——c#脚本之间传递变化参数遇到的小坑
最近在做一个unity的小游戏,许多基础知识还不是很懂。参数传递中遇到的小问题就卡住了半天。虽然最后把这个问题解决了,但其中原理还不是很懂。先码下来,既让自己以后少走弯路,也希望有路过的大佬能解释一下原因。我要做一个需要蓄力的力场,蓄力时间越久,力场持续时间越长。由于OnTriggerEnter()是碰到时就判定,所以我分成了蓄力和力场两部分代码。只需要将蓄力所得时间传递给蓄力结束生成的力场即可...
原创
2019-07-15 15:35:30 ·
608 阅读 ·
0 评论