python实现DDA算法

本文介绍了DDA算法的基本原理及其实现方法,并通过Python代码示例展示了如何使用DDA算法绘制直线。DDA算法是一种基于直线微分方程的光栅化方法,通过循环使x或y方向变化一个像素,进而计算出直线段上的每个像素坐标。

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@python实现DDA算法

DDA 算法,即数值微分法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程

线段的光栅化过程可以循环的让 x方向变化一个像素或者让 y方向变化一个像素,相应的另一个方向变化0 个像素或者1 个像素得到。这样计算直线段上的每个像素的坐标只需执行一次浮点数加法即可。此外,为了使得生成的直线段尽量连续均匀,相邻两个像素之间 ,x或y 的坐标最多相差 1 个像素。

生成直线的方法。
先上源码:

import matplotlib.pyplot as plt


def DDALine(x1, y1, x2, y2, color):
    dx = x2 - x1
    dy = y2 - y1
    steps = 0
    # 斜率判断
    if abs(dx) > abs(dy):
        steps = abs(dx)
    else:
        steps = abs(dy)
    # 必有一个等于1,一个小于1
    delta_x = float(dx / steps)
    delta_y = float(dy / steps)
    # 四舍五入,保证x和y的增量小于等于1,让生成的直线尽量均匀
    x = x1 + 0.5
    y = y1 + 0.5
    for i in range(0, int(steps + 1)):
		# 绘制像素点
        plt.plot(int(x), int(y), color)
        x += delta_x
        y += delta_y
    plt.show()


def main():
    x = 0
    y = 0
    xEnd = 5
    yEnd = 2
    color = "r."
    DDALine(x, y, xEnd, yEnd, color)


if __name__ == '__main__':
    main()

效果展示:
效果展示

算法特点:
DDA 算法中, 必须用浮点数表示,而且每一个像素的绘制都必须对 x 和 y 坐标进行舍入取整,这使得该算法不利于硬件实现。

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