public class Singleton {
private Singleton(){}
private static final Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
这是一种饿汉且保证线程安全的模式(强烈推荐)。
private static final Singleton instance = new Singleton();为什么要用static,因为getInstance方法是static的(不用生成实例就能使用),静态方法只能调用静态成员,在类初始化时就实例化instance。
public class Singleton {//双重校验的懒汉,且线程安全
private Singleton(){}
private volatile static Singleton instance;(加volatile防止指令重排序)
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){//加锁效率低,在已经生成实例后,没必要再判断锁
synchronized(Singleton.class){//加锁,防止多线程时,生成多个实例
if(instance == null){
instance = new Singleton();指令重排序,先完成赋值,但构造函数还没执行完
}
}
}
return instance;
}
}
instance = new Singleton() 可以分解为3行伪代码:
1 memory=allocate();// 分配内存 相当于c的malloc
2 ctorInstanc(memory) //初始化对象
3 instance=memory //设置instance指向刚分配的地址
上面的代码在编译器运行时,可能会出现重排序 从1-2-3 排序为1-3-2
如此在多线程下就会出现问题。
例如现在有2个线程A,B,线程A在执行第5行代码时,B线程进来,而此时A执行了 1和3,没有执行2,此时B线程判断instance不为null 直接返回一个未初始化的对象,就会出现问题,而用了volatile,上面的重排序就会在多线程环境中禁止,不会出现上述问题。