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原创 C#习题3.5
C#习题3.5在3.4的基础上,继承“平行四边形”类,定义“矩形”类,增加判断是否为矩形的函数;定义四边形类,判断是否为四边形 class SBX //四边形类 { public int Px1, Px2, Px3, Px4, Py1, Py2, Py3, Py4; //顶点坐标 public bool IsSBX() //判断是否是四...
2019-05-01 16:46:41
548
原创 C#习题.
C#习题3.43.3首先定义一个四边形的类,(判断)因为三点成直线则非三角形,那么类推四个点任意三个点不成直线,则为四边形。(计算)把四边形切割为两个三角形,计算三角形面积,然后将三角形的面积相加来计算四边形的面积。3.4继续实验3.3继承四边形类,定义平行四边形类,增加判断是否为平行四边形的函数解法:在3.3的基础上,用平行四边形的吧判断法制(两组对边分别相等的四边形是平行四边形)来判...
2019-05-01 15:56:52
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原创 面向对象程序设计练习题
@定义一个"四边形"类,包含4个顶点坐标,以及定义判断4个顶点是否构成四边形的函数并计算其面积TOC欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdo...
2019-05-01 13:08:07
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